sample a texture as a rendertarget
摘要:ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Resource being set to PS shader resource slot 0 is still bound on output! Forcing to NULL. [ STATE_SETTING ...
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2015-01-13 22:16
minggoddess
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粒子作为rtt渲染到cegui
摘要:关键字 cegui rtt particle ogre alpha综述 做为rtt的粒子 没有alpha通道 (下文蓝色是具体描述)只有rgb 。粒子和模型同时存在,同时rtt,模型是正确的 有alpha研究这个问题大概一个礼拜了 终于有进展了。前面如同之前说的ogre 的rtt一样,形成了texture之后并没有放到 material里而是直接传给了ui被setimage了粒子效果一直不正确而模型是正确的错误1是 开始有黑边,这个是因为粒子的材质没开alpha通道或者通道开的不对改完这个bug出现的错误2是 有些影子(其实就是tga里不透明的地方)按照背景的颜色在不该出现的地方狂闪这个问题困
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2011-01-22 13:46
minggoddess
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