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Efficient GPU Screen-Space Ray Tracing
摘要:http://jcgt.org/published/0003/04/04/paper.pdf 一个号称只有2ms的实时gpu光线追踪 screen space reflection用到了 和其他ray tracing的区别是 scene data 只用了depth buffer setp 超过dep
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posted @
2018-08-11 21:59
minggoddess
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