随笔分类 -  Unity

unity 静态合批
摘要:想做这样一个优化 因为cmd drawcall太多 materials太多导致 实际上只是贴图不一样 想用texture2DArray把他们合起来 texArray这步功能倒是很快就好了 但是从framedebugger看一直没有合起来 报的error是objects belong to diffe 阅读全文
posted @ 2019-03-13 11:06 minggoddess 阅读(2980) 评论(0) 推荐(0)
environmentmap in unity
摘要:真崩溃之前明明找到这个api了 然后没存 然后我就找不到了。。。 刚刚遇到个特别邪门的问题 调着调着 vs的断点都显示无效 重启unity vs 电脑都不好使 之后我双击了breakpoint窗口。。。。。就好使了。。。。。 RenderSettings.customReflection Rende 阅读全文
posted @ 2019-02-13 12:12 minggoddess 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
unity 统一替换shader
摘要:camera.SetReplacementShader(shader,"tag"); 可以切了测试性能 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:27 minggoddess 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0)
Indirect Buffers
摘要:间接cmd 用在 gpu建立的cmd 不需要cpu参与 用indirect cpu gpu就不会互相等待了 直接gpu建立了 gpu用 之前的cmd是cpu建立 填入数据 gpu拿来执行的 在metal和dx11 vulkan里都有 用途 比如 vr的3d 左右眼的数据 cpu提交一组 之后 生成左 阅读全文
posted @ 2019-01-25 10:57 minggoddess 阅读(650) 评论(0) 推荐(0)
unity 实时间接光照 解决方案
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=D7LjsabD4V4 这个很强 他runtime bake lightprobe 之后走assetbundle加载 Place Probe Bake Probe Data Store Data for Each Vertex (tex 阅读全文
posted @ 2019-01-02 15:14 minggoddess 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0)
humanoid ik unity 配件 animation的问题
摘要:遇到这样一个问题 想给角色设置ik 以实现代码控制的 更为自然的 角色动作 比如角色头跟随点击转动 身体也有相应扭转 https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html 这部分是很容易实现的 ,unity有现成的方法只需要调用一些带ik的AP 阅读全文
posted @ 2018-06-13 11:37 minggoddess 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
unity shader 编译时间过长
摘要:去掉opengles2.0能省一半时间 换ssd Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' in 315.51s gles (total internal programs: 31104, unique: 7880) gles3  阅读全文
posted @ 2018-05-16 15:11 minggoddess 阅读(3070) 评论(0) 推荐(0)
timeline bugs
摘要:timeline有个问题巨坑 修了很久 就是一个track控制character的position 另一个track控制同一个character的animaion 拖一段现成的动画进去 这种情况 会有很乱七八糟的 character missing 两个track控制同一个角色的方法应该是这样的 父 阅读全文
posted @ 2018-05-07 18:22 minggoddess 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)