iOS设计模式 - 命令
iOS设计模式 - 命令

原理图

说明
命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之间的绑定。
// // Invoker.h // CommandPattern // // Created by YouXianMing on 15/10/17. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "CommandProtocol.h" @interface Invoker : NSObject /** * 单例 * * @return 单例 */ + (instancetype)sharedInstance; /** * 添加并执行 * * @param command 命令 */ - (void)addAndExecute:(id <CommandProtocol>)command; @end
//
// Invoker.m
// CommandPattern
//
// Created by YouXianMing on 15/10/17.
// Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
//
#import "Invoker.h"
@interface Invoker ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *commandQueue;
@end
@implementation Invoker
+ (instancetype)sharedInstance {
static Invoker *sharedInstanceValue = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
sharedInstanceValue = [[Invoker alloc] init];
sharedInstanceValue.commandQueue = [NSMutableArray array];
});
return sharedInstanceValue;
}
- (void)addAndExecute:(id <CommandProtocol>)command {
// 添加并执行
[self.commandQueue addObject:command];
[command execute];
}
@end
// // CommandProtocol.h // CommandPattern // // Created by YouXianMing on 15/10/17. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @protocol CommandProtocol <NSObject> @required /** * 执行指令 */ - (void)execute; @end
细节

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