第14章 多线程基础

第14章 多线程基础

14.1 线程相关概念

14.1.1 程序(program)

是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即编写的代码。
示例代码(以Java为例):

public class BallMove extends JFrame { 
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) { 
        BallMove ballMove = new BallMove(); 
    }
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

14.1.2 进程

  • 运行中的程序,如启动QQ、迅雷,操作系统会为其分配内存空间。
  • 是程序的一次执行过程,有产生、存在和消亡的动态过程 。

14.1.3 线程

  • 由进程创建,是进程的实体,一个进程可拥有多个线程 。
  • 举例:后续会将多线程加入“坦克大战”游戏实践。

14.1.4 其他相关概念

  • 单线程:同一时刻仅允许执行一个线程。
  • 多线程:同一时刻可执行多个线程,如QQ同时开多个聊天窗口、迅雷同时下载多个文件 。
  • 并发:同一时刻多个任务交替执行,单CPU实现“貌似同时” 。
  • 并行:同一时刻多个任务真正同时执行,多核CPU可实现,Java支持。

14.2 线程基本使用

14.2.1 创建线程的两种方式(Java)

  1. 继承Thread:重写run方法,定义线程执行逻辑。
  2. 实现Runnable接口:重写run方法,解决Java单继承局限,更灵活。

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14.2.2 应用案例1 - 继承Thread

package com.ming.threaduse;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 * 演示通过继承Thread 类创建线程
 */
public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();

        //读源码
        /*
            (1)
            public synchronized void start() {
                start0();
            }
            (2)
            //start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
            //真正实现多线程的效果, 是start0(), 而不是 run
            private native void start0();

         */


        //cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
        //说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
        //这时 主线程和子线程是交替执行..
        cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法

        System.out.println("主线程继续执行" +  Thread.currentThread().getName());
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程 i= " + i);
            //让主线程休眠
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}
//说明
//1.当一个类继承了Thread类,该类就可以当作线程使用
//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
/*
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }
 */
class Cat extends Thread{

    int times = 0;
    @Override
    public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑


        while (true) {
            System.out.println("喵喵,我是小猫咪"+times++ + Thread.currentThread().getName());

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
            }
            if(times==8){
                break;
            }
        }
    }
}

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14.2.3 应用案例2 - 实现Runnable接口

需求:每隔1秒在控制台输出“hi!”,输出10次后退出。
实现

package com.ming.threaduse;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 * 通过实现接口Runnable 来开发线程
 */
public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//        Dog dog = new Dog();
//        //dog.start(); 这里不能调用start
//        //创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
//        Thread thread = new Thread(dog);
//        thread.start();
        Tiger tiger = new Tiger();
        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
        threadProxy.start();
    }
}

class Animal {
}

class Tiger extends Animal implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
    }
}

//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy

   private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
        }
    }

    public ThreadProxy(Runnable target) {
        this.target = target;
    }

    public void start() {
        start0();//这个方法时真正实现多线程方法
    }

    public void start0() {
        run();
    }
}

class Dog implements Runnable {
    int count = 0;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());

            //休眠1秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            if(count == 10){
                break;
            }
        }
    }
}

14..2.4线程使用应用案例-多线程执行

package com.ming.threaduse;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 * main线程启动两个子线程
 */
public class Thread03 {
    public static void main(String[] args) {
        T1 t1 = new T1();
        T2 t2 = new T2();
        Thread thread1 = new Thread(t1);
        Thread thread2 = new Thread(t2);
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}
class T1 implements Runnable{
    int count = 0;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("hello,world  " + (++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10){
                break;
            }
        }
    }
}

class T2 implements Runnable{
    int count = 0;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("hi  " + (++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 5){
                break;
            }
        }
    }
}

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14.3 继承Thread vs 实现Runnable的区别

  1. 设计角度Thread类本身实现Runnable接口,本质无区别,但实现接口更灵活。
  2. 适用场景:实现Runnable适合多线程共享资源,且避免单继承限制,推荐优先使用。
  3. 案例:售票系统
    模拟三个售票窗口售100张票,对比两种方式,分析线程安全等问题(如资源竞争导致超卖,后续需同步机制解决 )。
package com.ming.ticket;

import com.hspedu.ticket.SellTicket;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
 */
public class SellTIcket {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
//        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
//        //这里我们会出现超卖..
//        sellTicket01.start();//启动售票线程
//        sellTicket02.start();//启动售票线程
//        sellTicket03.start();//启动售票线程

        System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();

        new Thread(sellTicket02).start();
        new Thread(sellTicket02).start();
        new Thread(sellTicket02).start();
    }
}
//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {

    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum <= 0){
                System.out.println("售票结束~~");
                break;
            }
            //休息50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2
        }
    }
}
class SellTicket02 implements  Runnable {
    private int ticketNum = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束~~");
                break;
            }
            //休息50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2
        }
    }
}

14.4 线程终止

14.4.1 基本说明

  • 线程完成任务后自动退出。
  • 也可通过修改变量控制run方法退出(通知方式),不推荐强制终止(如stop方法已弃用 )。

14.4.2 应用案例(ThreadExit.java

需求:在main线程中停止子线程,通过标志位控制。
示例逻辑:定义子线程类,用布尔变量标记是否继续执行,main线程触发标记改变终止子线程。

package com.ming.exit_;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 */
public class ThreadExit_ {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t = new T();
        t.start();

        //如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop
        //让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式

        //让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出
        System.out.println("main线程休眠10s...");
        Thread.sleep(10*1000);
        t.setLoop(false);
    }
}

class T extends Thread {
    private int count = 0;
    //设置一个控制变量
    private boolean loop = true;
    @Override
    public void run() {
        while (loop) {

            try {
                Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("T 运行中...." + (++count));
        }

    }

    public void setLoop(boolean loop) {
        this.loop = loop;
    }
}

14.5 线程常用方法

14.5.1 常用方法第一组

  • setName/getName:设置、获取线程名称。
  • start:启动线程,JVM调用run方法。
  • run:线程执行体,直接调用是普通方法调用,非启动新线程。
  • setPriority/getPriority:设置、获取线程优先级(1 - 10,默认5 )。
  • sleep:让当前线程休眠指定毫秒数,阻塞状态。
  • interrupt:中断线程(需配合处理InterruptedException )。

14.5.2 注意事项

  • start才会真正启动新线程,直接调run是普通方法调用。
  • 优先级仅为调度提示,不保证执行顺序。
  • interrupt用于中断阻塞线程,需合理处理中断逻辑。

14.5.3 应用案例(ThreadMethod01.java

测试上述方法,如创建线程设置名称、优先级,演示sleepinterrupt等用法。

package com.ming.method;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 */
public class ThreadMethod01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t = new T();
        t.setName("小明");
        t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        t.start();

        //主线程打印5个 hi ,然后就中断 子线程的休眠
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("hi " + i);
        }
        System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1

        t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
    }
}


class T extends Thread { //自定义的线程类
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                //Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  吃包子~~~~" + i);
            }
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
                Thread.sleep(20000);//20秒
            } catch (InterruptedException e) {
                //当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
                //InterruptedException 是捕获到一个中断异常.
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
            }
        }
    }
}

14.5.4 常用方法第二组

  • yield:线程礼让CPU,让其他线程执行,礼让时间不确定,不一定成功。
  • join:线程插队,调用join的线程会阻塞,直到被调用线程执行完毕。
    • 案例:main线程创建子线程,按规则输出内容,结合join控制执行顺序 。

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14.5.5 应用案例(ThreadMethod02.java

测试yieldjoin

package com.ming.method;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 */
public class ThreadMethod02 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T2 t2 = new T2();
        t2.start();
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            Thread.sleep(1000);//休眠1秒
            System.out.println("主线程 吃了 " + i +  " 包子");
            if(i == 5){
                System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
                //join, 线程插队
                //t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
                Thread.yield();//礼让,不一定成功..
                System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
            }
        }
    }
}

class T2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);//休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i +  " 包子");
        }
    }
}

(演示join使子线程优先执行完部分逻辑,体会线程协作 。)

14.5.6 课堂练习

package com.ming.method;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 */
public class ThreadMethod0Exercise {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T3 t3 = new T3();
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            Thread.sleep(1000);//休眠1秒
            System.out.println("hi " + i);
            if(i == 5) {//说明主线程输出了5次 hi
                t3.start();//启动子线程 输出 hello...
                t3.join();//立即将t3子线程,插入到main线程,让t3先执行
            }
            Thread.sleep(1000);//输出一次 hi, 让main线程也休眠1s
        }
        System.out.println("主线程结束...");
    }
}

class T3 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);//休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("hello " + i);
        }
    }
}

14.5.7 用户线程和守护线程

  • 用户线程:也叫工作线程,任务执行完或通过通知方式结束。
  • 守护线程:为工作线程服务,所有用户线程结束后,守护线程自动结束,典型如垃圾回收机制 。
  • 应用案例ThreadMethod03.java,演示将线程设置为守护线程的操作。
package com.ming.method;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 */
public class ThreadMethod03 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyDaemom myDaemom = new MyDaemom();
        myDaemom.setDaemon(true);
        myDaemom.start();
        for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
            System.out.println("宝强在辛苦的工作...");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}
class MyDaemom extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for(;;){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("马蓉和宋喆快乐聊天,哈哈哈~~~");
        }
    }
}

14.6 线程的生命周期

14.6.1 线程状态(JDK 中 Thread.State 枚举表示)

  • NEW:线程尚未启动。
  • RUNNABLE:线程在 Java 虚拟机中执行。
  • BLOCKED:线程被阻塞,等待监视器锁。
  • WAITING:线程等待另一个线程执行特定动作。
  • TIMED_WAITING:线程等待另一个线程执行动作,且有指定等待时间。
  • TERMINATED:线程已退出 。

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package com.ming.state_;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 */
public class ThreadState_ {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t = new T();
        System.out.println(t.getName() + "状态 "+t.getState());
        t.start();
        while(t.getState()!=Thread.State.TERMINATED){
            System.out.println(t.getName() + "状态 "+t.getState());
            Thread.sleep(500);
        }
        System.out.println(t.getName() + "状态 "+t.getState());
    }
}
class T extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("hi " + i);
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

14.7 线程的同步

14.7.1 问题引出(以窗口售票为例)

多线程同时操作共享资源(如售票系统的余票),可能导致数据不一致(超卖、错卖等问题 )。

14.8 Synchronized 同步机制

14.8.1 同步原理

多线程编程中,敏感数据不允许被多个线程同时访问,通过同步技术保证同一时刻最多一个线程访问,确保数据完整性。也可理解为:一个线程操作内存时,其他线程无法访问该内存地址,直到操作完成 。

14.8.2 同步具体方法

  • 同步代码块
    synchronized (对象) { 
        // 需同步的代码(获得对象锁后执行)
    }
    
  • 同步方法:在方法声明前加 synchronized,表示整个方法为同步方法:
    public synchronized void method(String name) {
        // 需同步的代码
    }
    
  • 理解类比:如同上厕所先关门(上锁),完事再开门(解锁),保证同一时间只有一个“使用者” 。
  • 应用:用 synchronized 解决售票问题,避免多线程竞争导致的错误。

14.9 分析同步原理

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14.10 互斥锁

14.10.1 基本介绍

  • Java 引入对象互斥锁,保证共享数据操作完整性,每个对象对应一个“互斥锁”标记,确保同一时刻只有一个线程访问该对象。
  • synchronized 关键字与互斥锁关联,修饰对象时,标记对象同一时刻只能被一个线程访问。
  • 同步局限性:会降低程序执行效率;同步方法(非静态)锁对象默认是 this,也可为其他同一对象;静态同步方法锁对象是当前类的 class 对象 。

14.10.2使用互斥锁来解决售票问题

package com.ming.syn;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
 */
public class SellTIcket {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
//        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
//        //这里我们会出现超卖..
//        sellTicket01.start();//启动售票线程
//        sellTicket02.start();//启动售票线程
//        sellTicket03.start();//启动售票线程

//        System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
//        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//
//        new Thread(sellTicket02).start();
//        new Thread(sellTicket02).start();
//        new Thread(sellTicket02).start();

        SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
        new Thread(sellTicket03).start();
        new Thread(sellTicket03).start();
        new Thread(sellTicket03).start();
    }
}

//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements  Runnable {
    private int ticketNum = 100;
    private boolean loop = true;
    private Object lock = new Object();

    //同步方法(静态的)的锁为当前类本身
    //解读
    //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
    //2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
    /*
        synchronized (SellTicket03.class) {
            System.out.println("m2");
        }
     */
    public synchronized static void m1() {

    }
   public  static void m2() {
        synchronized (SellTicket03.class) {
            System.out.println("m2");
        }
    }

    //说明
    //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
    //2. 这时锁在 this对象
    //3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
        public  void sell(){//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程执行run方法
            synchronized (lock) {
                if (ticketNum <= 0) {
                    System.out.println("售票结束~~");
                    loop = false;
                    return;
                }
                //休息50ms
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                        + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2
            }

    }

    @Override
    public  void run() {
        while (loop) {
            sell();
        }
    }
}


//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {

    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum <= 0){
                System.out.println("售票结束~~");
                break;
            }
            //休息50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2
        }
    }
}
class SellTicket02 implements  Runnable {
    private int ticketNum = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束~~");
                break;
            }
            //休息50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2
        }
    }
}

14.10.3 注意事项和细节

  • 同步方法未用 static 修饰,默认锁对象是 this;用 static 修饰,默认锁对象是 当前类.class
  • 实现步骤:分析上锁代码 → 选择同步代码块或同步方法 → 确保多个线程锁对象相同 。

14.11 线程的死锁

14.11.1 基本介绍

多个线程互相占用对方所需的锁资源,且都不释放,导致程序“卡死”,编程需避免 。

14.11.2 应用案例(生活场景)

妈妈要求“完成作业才让玩手机”,小明要求“让玩手机才完成作业”,双方互不相让,形成死锁 。

14.11.3 应用案例(代码)

DeadLock_.java,演示代码中线程因互相等待锁资源导致死锁的场景 。

package com.ming.syn;

/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 */
public class DeadLock_ {
    public static void main(String[] args) {
        DeadLockDemo a = new DeadLockDemo(true);
        DeadLockDemo b = new DeadLockDemo(false);
        a.setName("a线程");
        b.setName("b线程");
        a.start();
        b.start();
    }
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;

    public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {

        //下面业务逻辑的分析
        //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
        //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
        //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
        //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
        if (flag) {
            synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
                synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
                }

            }
        } else {
            synchronized (o2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
                synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
                }
            }
        }
    }
}

14.12 释放锁

14.12.1 会释放锁的操作

  • 同步方法/代码块执行结束(如“上完厕所出来” )。
  • 同步代码块/方法中遇到 breakreturn(如“没正常完事,但因特殊情况退出” )。
  • 同步代码块/方法中出现未处理的 ErrorException,导致异常结束(如“忘带纸,被迫出来” )。
  • 同步代码块/方法中执行 wait() 方法,当前线程暂停并释放锁(如“觉得需要酝酿,出来等会再进去” )。

14.12.2 不会释放锁的操作

  • 线程执行同步代码块/方法时,调用 Thread.sleep()Thread.yield() 暂停执行(如“上厕所时在坑位上眯一会” ,不释放锁 )。
  • 其他线程调用当前线程的 suspend() 方法挂起线程(suspend()resume() 方法已不推荐使用,易导致死锁等问题 )。

14.13 本章作业

1. Homework01.java(5分钟)

  • 需求:main 方法启动两个线程,第一个线程循环随机打印 100 以内整数,直到第二个线程从键盘读取到“Q”命令停止。
public class Homework01 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        B b = new B(a);//一定要注意.
        a.start();
        b.start();
    }
}

//创建A线程类
class A extends Thread {
    private boolean loop = true;

    @Override
    public void run() {
        //输出1-100数字
        while (loop) {
            System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1));
            //休眠
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("a线程退出...");

    }

    public void setLoop(boolean loop) {//可以修改loop变量
        this.loop = loop;
    }
}

//直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令
class B extends Thread {
    private A a;
    private Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    public B(A a) {//构造器中,直接传入A类对象
        this.a = a;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //接收到用户的输入
            System.out.println("请输入你指令(Q)表示退出:");
            char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
            if(key == 'Q') {
                //以通知的方式结束a线程
                a.setLoop(false);
                System.out.println("b线程退出.");
                break;
            }
        }
    }
}

2. Homework02.java(5分钟)

  • 需求:模拟 2 个用户从同一银行卡取钱(总额 10000),每次取 1000,余额不足则无法取款,需避免超取(解决线程同步问题 )。

(作业需结合多线程、同步机制等知识实现,重点练习线程协作、资源竞争处理 。)

package com.ming.homework;


/**
 * @author 明
 * @version 1.0
 */
public class Homework02 {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account();
        Thread t1 = new Thread(account);
        Thread t2 = new Thread(account);
        t1.setName("小明");
        t2.setName("张三");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

//编程取款的线程
//1.因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现Runnable方式
//2. 每次取出 1000
class Account implements Runnable {
    private int balance = 10000;
    private boolean isRunning = true;
    private void drawMoney() {
        //解读
        //1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步
        //2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this对象锁
        //3. 哪个线程争夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会释放this对象锁
        //4. 争夺不到this对象锁,就blocked ,准备继续争夺
        //5. this对象锁是非公平锁.
        synchronized (this) {
            if (balance  -1000 <= 0) {
                System.out.println("余额不足,不能取款了");
                isRunning = false;
            } else{
                balance = balance - 1000;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在取钱,取完后还剩"+balance);
            }
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (isRunning) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            drawMoney();
        }
    }
}
posted @ 2025-08-27 17:06  *珍惜当下*  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报