第 12 章 集合

第 12 章 集合

12.12 Map 接口和常用方法

12.12.1 Map 接口实现类的特点 [很实用]

注意: 这里讲的是 JDK8 的 Map 接口特点 Map.java

  1. Map 与 Collection 并列存在,用于保存具有映射关系的数据(Key-Value)
  2. Map 中的 keyvalue 可以是任何引用类型的数据,会封装到 HashMap$Node 对象中
  3. Map 中的 key 不允许重复,原因和 HashSet 一样(前面分析过源码)
  4. Map 中的 value 可以重复
  5. Map 的 key 可以为 nullvalue 也可以为 null;注意 keynull 时只能有一个,valuenull 时可以多个
  6. 常用 String 类作为 Map 的 key
  7. keyvalue 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
public class Map_ {
    public static void main(String[] args) {
        //解读Map 接口实现类的特点, 使用实现类HashMap
        //1. Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value(双列元素)
        //2. Map 中的 key 和  value 可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node 对象中
        //3. Map 中的 key 不允许重复,原因和HashSet 一样,前面分析过源码.
        //4. Map 中的 value 可以重复
        //5. Map 的key 可以为 null, value 也可以为null ,注意 key 为null,
        //   只能有一个,value 为null ,可以多个
        //6. 常用String类作为Map的 key
        //7. key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
        Map map = new HashMap();
        map.put("no1", "韩顺平");//k-v
        map.put("no2", "张无忌");//k-v
        map.put("no1", "张三丰");//当有相同的k , 就等价于替换.
        map.put("no3", "张三丰");//k-v
        map.put(null, null); //k-v
        map.put(null, "abc"); //等价替换
        map.put("no4", null); //k-v
        map.put("no5", null); //k-v
        map.put(1, "赵敏");//k-v
        map.put(new Object(), "金毛狮王");//k-v
        // 通过get 方法,传入 key ,会返回对应的value
        System.out.println(map.get("no2"));//张无忌

        System.out.println("map=" + map);
    }
}

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public class MapMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //演示map接口常用方法

        Map map = new HashMap();
        map.put("邓超", new Book("", 100));//OK
        map.put("邓超", "孙俪");//替换-> 一会分析源码
        map.put("王宝强", "马蓉");//OK
        map.put("宋喆", "马蓉");//OK
        map.put("刘令博", null);//OK
        map.put(null, "刘亦菲");//OK
        map.put("鹿晗", "关晓彤");//OK
        map.put("hsp", "hsp的老婆");

        System.out.println("map=" + map);

//        remove:根据键删除映射关系
        map.remove(null);
        System.out.println("map=" + map);
//        get:根据键获取值
        Object val = map.get("鹿晗");
        System.out.println("val=" + val);
//        size:获取元素个数
        System.out.println("k-v=" + map.size());
//        isEmpty:判断个数是否为0
        System.out.println(map.isEmpty());//F
//        clear:清除k-v
        //map.clear();
        System.out.println("map=" + map);
//        containsKey:查找键是否存在
        System.out.println("结果=" + map.containsKey("hsp"));//T
    }
}

class Book {
    private String name;
    private int num;

    public Book(String name, int num) {
        this.name = name;
        this.num = num;
    }
}

12.12.3 Map 接口遍历方法

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Map遍历方式案例演示
MapFor.java

  1. containsKey:查找键是否存在
  2. keySet:获取所有的键
  3. entrySet:获取所有关系 k-v
  4. values:获取所有的值
public class MapFor {
    public static void main(String[] args) {

        Map map = new HashMap();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("王宝强", "马蓉");
        map.put("宋喆", "马蓉");
        map.put("刘令博", null);
        map.put(null, "刘亦菲");
        map.put("鹿晗", "关晓彤");

        //第一组: 先取出 所有的Key , 通过Key 取出对应的Value
        Set keyset = map.keySet();
        //(1) 增强for
        System.out.println("-----第一种方式-------");
        for (Object key : keyset) {
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }


        //(2) 迭代器
        System.out.println("----第二种方式--------");
        Iterator iterator = keyset.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key =  iterator.next();
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }

//
//        //第二组: 把所有的values取出
//        Collection values = map.values();
//        //这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法
//        //(1) 增强for
//        System.out.println("---取出所有的value 增强for----");
//        for (Object value : values) {
//            System.out.println(value);
//        }
//
//
//        //(2) 迭代器
//        System.out.println("---取出所有的value 迭代器----");
//        Iterator iterator2 = values.iterator();
//        while (iterator2.hasNext()) {
//            Object value =  iterator2.next();
//            System.out.println(value);
//
//        }
//
//        //第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v
        Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
//        //(1) 增强for
        System.out.println("----使用EntrySet 的 for增强(第3种)----");
        for (Object entry : entrySet) {
            //将entry 转成 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }



        //(2) 迭代器
        System.out.println("----使用EntrySet 的 迭代器(第4种)----");
        Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
        while (iterator3.hasNext()) {
            Object entry =  iterator3.next();
            //System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
            //向下转型 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }

        Map<Integer,Integer> cnt = new HashMap<>();
        cnt.put(1,1);
        cnt.put(2,2);
        for(Map.Entry<Integer,Integer> entry :cnt.entrySet()){
            System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue());
        }

    }
}

12.12.4Map接口课堂练习

public class MapExercise {
    public static void main(String[] args) {
        //完成代码
        Map hashMap = new HashMap();
        //添加对象
        hashMap.put(1, new Emp("jack", 300000, 1));
        hashMap.put(2, new Emp("tom", 21000, 2));
        hashMap.put(3, new Emp("milan", 12000, 3));


        //遍历2种方式
        //并遍历显示工资>18000的员工(遍历方式最少两种)
        //1. 使用keySet  -> 增强for
        Set keySet = hashMap.keySet();
        System.out.println("====第一种遍历方式====");
        for (Object key : keySet) {
            //先获取value
            Emp emp = (Emp) hashMap.get(key);
            if(emp.getSal() >18000) {
                System.out.println(emp);
            }
        }

        //2. 使用EntrySet -> 迭代器
        //   体现比较难的知识点
        //   慢慢品,越品越有味道.
        Set entrySet = hashMap.entrySet();
        System.out.println("======迭代器======");
        Iterator iterator = entrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry entry =  (Map.Entry)iterator.next();
            //通过entry 取得key 和 value
            Emp emp = (Emp) entry.getValue();
            if(emp.getSal() > 18000) {
                System.out.println(emp);
            }
        }

    }
}
/**
 * 使用HashMap添加3个员工对象,要求
 * 键:员工id
 * 值:员工对象
 *
 * 并遍历显示工资>18000的员工(遍历方式最少两种)
 * 员工类:姓名、工资、员工id
 */
class Emp {
    private String name;
    private double sal;
    private int id;

    public Emp(String name, double sal, int id) {
        this.name = name;
        this.sal = sal;
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getSal() {
        return sal;
    }

    public void setSal(double sal) {
        this.sal = sal;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Emp{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                ", id=" + id +
                '}';
    }
}

12.13 Map 接口实现类 - HashMap

12.13.1 HashMap 小结

  1. Map 接口的常用实现类:HashMap、Hashtable 和 Properties。
  2. HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  3. HashMap 是以 key-val 对的方式来存储数据(HashMap$Node 类型)[案例 Entry]
  4. key 不能重复,但是值可以重复,允许使用 null 键和 null 值。
  5. 如果添加相同的 key,则会覆盖原来的 key-val,等同于修改。(key 不会替换,val 会替换)
  6. 与 HashSet 一样,不保证映射的顺序,因为底层是以 hash 表的方式来存储的。(jdk8 的 hashMap 底层 数组 + 链表 + 红黑树)
  7. HashMap 没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有 synchronized

12.13.2 HashMap 底层机制及源码剖析

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12.13.3 HashMap 底层机制及源码剖析

HashMapSource.java 先说结论-> debug 源码.

扩容机制 [和 HashSet 相同]

  1. HashMap 底层维护了 Node 类型的数组 table,默认为 null
  2. 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为 0.75
  3. 当添加 key-val 时,通过 key 的哈希值得到在 table 的索引。然后判断该索引处是否有元素:
    • 无元素:直接添加
    • 有元素:继续判断该元素的 key 和准备加入的 key 是否相等
      • 相等:直接替换 val
      • 不相等:判断是树结构还是链表结构,做出相应处理
    • 容量不够:扩容
  4. 第 1 次添加,扩容 table 容量为 16,临界值(threshold)为 1216*0.75
  5. 后续扩容,table 容量变为原来的 2 倍(如 32),临界值也变为原来的 2 倍(如 24 ),依次类推
  6. Java8 中,若一条链表元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认 8 ),且 table 大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认 64 ),会进行树化(转红黑树 )
public class HashMapSource1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap map = new HashMap();
        map.put("java", 10);//ok
        map.put("php", 10);//ok
        map.put("java", 20);//替换value

        System.out.println("map=" + map);//

        /*解读HashMap的源码+图解
        1. 执行构造器 new HashMap()
           初始化加载因子 loadfactor = 0.75
           HashMap$Node[] table = null
        2. 执行put 调用 hash方法,计算 key的 hash值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
            public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
                return putVal(hash(key), key, value, false, true);
            }
         3. 执行 putVal
         final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
                //如果底层的table 数组为null, 或者 length =0 , 就扩容到16
                if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                    n = (tab = resize()).length;
                //取出hash值对应的table的索引位置的Node, 如果为null, 就直接把加入的k-v
                //, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
                if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
                else {
                    Node<K,V> e; K k;//辅助变量
                // 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
                 // 并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象  || equals返回真)
                 // 就认为不能加入新的k-v
                    if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        e = p;
                    else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的table的已有的Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
                        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                    else {
                        //如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
                        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
                            if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
                                p.next = newNode(hash, key, value, null);
                                //加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个,后
                                //就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
                                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                    treeifyBin(tab, hash);
                                break;
                            }
                            if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                break;
                            p = e;
                        }
                    }
                    if (e != null) { // existing mapping for key
                        V oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                            e.value = value; //替换,key对应value
                        afterNodeAccess(e);
                        return oldValue;
                    }
                }
                ++modCount;//每增加一个Node ,就size++
                if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 临界值,就扩容
                    resize();
                afterNodeInsertion(evict);
                return null;
            }

              5. 关于树化(转成红黑树)
              //如果table 为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容.
              //否则才会真正的树化 -> 剪枝
              final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
                int n, index; Node<K,V> e;
                if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                    resize();

            }
         */


    }

HashMapSource2.java
模拟 HashMap 触发扩容、树化情况,并 Debug 验证。

public class HashMapSource2 {
    public static void main(String[] args) {


        HashMap hashMap = new HashMap(64);
        for(int i = 1; i <= 12; i++) {
            hashMap.put(new A(i), "hello");
//            hashMap.put(i, "hello");
        }

        hashMap.put("aaa", "bbb");

        System.out.println("hashMap=" + hashMap);//12个 k-v

        //布置一个任务,自己设计代码去验证,table 的扩容
        //0 -> 16(12) -> 32(24) -> 64(64*0.75=48)-> 128 (96) ->
        //自己设计程序,验证-》 增强自己阅读源码能力. 看别人代码.
    }
}

class A  {
    private int num;

    public A(int num) {
        this.num = num;
    }

    //所有的A对象的hashCode都是100
    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "\nA{" +
                "num=" + num +
                '}';
    }
}

12.14 Map 接口实现类 - Hashtable

12.14.1 HashTable 的基本介绍

  1. 存储结构:存放键值对(K-V)
  2. null 限制:键和值都不能为 null,否则抛出 NullPointerException
  3. 使用方式:用法与 HashMap 基本一致
  4. 线程安全HashTable 是线程安全的(方法带 synchronized),HashMap 线程不安全
  5. 底层结构:与 HashMap 类似(数组 + 链表等,JDK8 后也有树化逻辑 )

代码验证示例(HashTableExercise.java

Hashtable table = new Hashtable();//ok  
table.put("john", 100); //ok  
table.put(null, 100);   // 异常(键为 null 不允许)  
table.put("john", null);// 异常(值为 null 不允许)  
table.put("lucy", 100); //ok  
table.put("lic", 100);  //ok  
table.put("lic", 88);   // 替换值(键重复时覆盖)  
System.out.println(table);  

12.14.2 Hashtable 和 HashMap 对比

特性 HashMap Hashtable
JDK 版本 1.2 1.0
线程安全 不安全 安全(同步)
效率 较低
null 允许 键/值均可为 null(键仅 1 个 null) 不允许

12.15 Map 接口实现类 - Properties

12.15.1 基本介绍

  1. 继承关系:继承 Hashtable 并实现 Map 接口,以键值对(K-V)形式存储数据
  2. 使用场景:常用于读取 .properties 配置文件(如 xxx.properties),加载数据到 Properties 对象后读取/修改
  3. 典型流程:从配置文件加载 → 操作键值 → 持久化回文件,常作为系统配置管理方案

12.15.2 基本使用

public class Properties_ {
    public static void main(String[] args) {

        //解读
        //1. Properties 继承  Hashtable
        //2. 可以通过 k-v 存放数据,当然key 和 value 不能为 null
        //增加
        Properties properties = new Properties();
        //properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常
        //properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常
        properties.put("john", 100);//k-v
        properties.put("lucy", 100);
        properties.put("lic", 100);
        properties.put("lic", 88);//如果有相同的key , value被替换

        System.out.println("properties=" + properties);

        //通过k 获取对应值
        System.out.println(properties.get("lic"));//88

        //删除
        properties.remove("lic");
        System.out.println("properties=" + properties);

        //修改
        properties.put("john", "约翰");
        System.out.println("properties=" + properties);
        

    }
}

12.16 TreeSet & TreeMap 核心要点梳理

12.16.1TreeSet 核心逻辑

  1. 底层依赖与排序机制
    TreeSet 底层基于 TreeMap 实现,利用红黑树(自平衡二叉搜索树)维护元素顺序,支持两种排序模式:
  • 自然排序:元素实现 Comparable 接口,按 compareTo 规则排序(如 String 按字典序)。
  • 定制排序:通过构造器传入 Comparator 自定义排序规则,优先级高于自然排序。
  1. 关键代码示例(定制排序)
TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {  
    @Override  
    public int compare(Object o1, Object o2) {  
        // 按字符串长度排序(短 → 长)  
        return ((String) o1).length() - ((String) o2).length();  
    }  
});  

treeSet.add("jack");   // 4
treeSet.add("tom");    // 3
treeSet.add("sp");     // 2
treeSet.add("a");      // 1
treeSet.add("abc");    // 3  

// 输出:[a, sp, tom, abc, jack](按长度排序,长度相同时按自然序)  
System.out.println("treeSet=" + treeSet);  
  1. 源码关键流程(结合 TreeMap)
    TreeSet 的 add 操作最终调用 TreeMap 的 put 方法:
  • 排序规则传递:构造 TreeSet 时传入的 Comparator,会赋值给 TreeMap 的 comparator 属性。
  • 插入逻辑
    • Comparator 不为空,遍历红黑树节点,通过 comparator.compare(key, t.key) 确定插入位置。
    • 若比较结果 cmp = 0,视为重复元素,不插入;否则根据 cmp 大小插入左子树(cmp < 0)或右子树(cmp > 0)。

12.16.2TreeMap 核心逻辑

  1. 底层结构与排序机制
    TreeMap 底层基于 红黑树 实现,键(Key)需支持排序:
  • 自然排序:Key 实现 Comparable 接口,按 compareTo 排序。
  • 定制排序:构造器传入 Comparator,自定义排序规则,直接决定 Key 的存储顺序。
  1. 关键代码示例(定制排序)
TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {  
    @Override  
    public int compare(Object o1, Object o2) {  
        // 按字符串长度倒序排序(长 → 短)  
        return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();  
    }  
});  

treeMap.put("jack", "杰克");    // 4
treeMap.put("tom", "汤姆");     // 3
treeMap.put("kristina", "克瑞斯提诺"); // 8
treeMap.put("smith", "斯密斯"); // 5
treeMap.put("hsp", "韩顺平");   // 3(因长度与 "tom" 相同,且比较规则下视为重复,无法插入)  

// 输出:{kristina=克瑞斯提诺, smith=斯密斯, jack=杰克, tom=汤姆}(按长度倒序)  
System.out.println("treemap=" + treeMap);  
  1. 源码关键流程
    TreeMap 的 put 方法核心逻辑:
  • 初始化红黑树:首次 put 时,直接创建根节点 Entry
  • 遍历红黑树:若传入 Comparatorcpr != null),循环比较新 Key 与当前节点 Key:
    • cmp < 0:向左子树遍历;
    • cmp > 0:向右子树遍历;
    • cmp = 0:替换当前节点值(视为 Key 重复,不新增节点)。
  • 维护红黑树平衡:插入新节点后,通过旋转、变色操作恢复红黑树性质(保证 O(log n) 复杂度)。

12.16.3TreeSet vs TreeMap 核心差异

对比项 TreeSet TreeMap
存储形式 仅存元素(Key),基于 TreeMap 封装 存储键值对(Key-Value)
排序对象 元素本身(Key) 显式定义的 Key
典型场景 需有序去重的集合(如词汇表排序) 需有序关联映射的场景(如配置表)
底层依赖 完全依赖 TreeMap(Key 存储,Value 占位) 直接基于红黑树实现

12.16.4核心设计思想总结

  1. 红黑树的价值:通过自平衡机制,保证插入、查询、删除的时间复杂度稳定在 O(log n),避免普通二叉搜索树退化(如链表化导致 O(n) 复杂度)。
  2. 排序的灵活性:支持 Comparable(自然排序)和 Comparator(定制排序),覆盖“类默认排序”与“场景化排序”需求。
  3. TreeSet 的本质:TreeMap 的“Key 集合视图”,利用 TreeMap 的排序能力实现元素有序存储,简化有序集合的使用成本。

通过理解红黑树的底层支撑与排序规则的传递逻辑,可清晰掌握 TreeSet/TreeMap 的有序性实现,灵活应对“需按自定义规则排序”的业务场景(如按字符串长度、对象属性等排序)。

12.17 总结-开发中如何选择集合实现类(记住)

在开发中,选择集合实现类主要看业务操作特点,结合集合特性选,分析流程:

  1. 判断存储类型:是存一组对象(单列)还是一组键值对(双列)
  2. 一组对象(单列)→ Collection 接口
    • 允许重复 → List
      • 增删多:选 LinkedList(底层双向链表)
      • 改查多:选 ArrayList(底层可变对象数组)
    • 不允许重复 → Set
      • 无序:选 HashSet(底层基于 HashMap,哈希表结构:数组+链表+红黑树 )
      • 排序:选 TreeSet(需实现排序规则,如 Comparable/Comparator
      • 插入&取出顺序一致:选 LinkedHashSet(维护数组+双向链表,保证顺序 )
  3. 一组键值对(双列)→ Map
    • 键无序:选 HashMap(底层哈希表,JDK7 数组+链表;JDK8 数组+链表+红黑树 )
    • 键排序:选 TreeMap(按键排序,需实现排序规则 )
    • 键插入&取出顺序一致:选 LinkedHashMap(维护链表记录顺序 )
    • 读取配置文件:选 Properties(继承 Hashtable,专用于 .properties 文件读写 )

按业务需求(增删/改查频率、是否需顺序/排序、是否键值对等),匹配对应集合即可。

12.18 Collections 工具类

12.18.1 Collections 工具类介绍

  1. Collections 是操作 Set、List、Map 等集合的工具类
  2. 提供一系列静态方法,用于集合元素的排序、查询、修改等操作

12.18.2 排序操作(均为 static 方法)

  1. reverse(List):反转 List 中元素顺序

  2. shuffle(List):随机打乱 List 元素顺序

  3. sort(List):按元素自然顺序对 List 升序排序(需元素实现 Comparable

  4. sort(List, Comparator):按指定 Comparator 规则对 List 排序

  5. swap(List, int, int):交换 List 中指定索引 ij 处的元素

  6. 应用案例演示:Collections.java

public class Collections_ {
    public static void main(String[] args) {

        //创建ArrayList 集合,用于测试.
        List list = new ArrayList();
        list.add("tom");
        list.add("smith");
        list.add("king");
        list.add("milan");
        list.add("tom");


//        reverse(List):反转 List 中元素的顺序
        Collections.reverse(list);
        System.out.println("list=" + list);
//        shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
//        for (int i = 0; i < 5; i++) {
//            Collections.shuffle(list);
//            System.out.println("list=" + list);
//        }

//        sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
        Collections.sort(list);
        System.out.println("自然排序后");
        System.out.println("list=" + list);
//        sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
        //我们希望按照 字符串的长度大小排序
        Collections.sort(list, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                //可以加入校验代码.
                return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
            }
        });
        System.out.println("字符串长度大小排序=" + list);
//        swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

        //比如
        Collections.swap(list, 0, 1);
        System.out.println("交换后的情况");
        System.out.println("list=" + list);

        //Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
        System.out.println("自然顺序最大元素=" + Collections.max(list));
        //Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
        //比如,我们要返回长度最大的元素
        Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
            }
        });
        System.out.println("长度最大的元素=" + maxObject);


        //Object min(Collection)
        //Object min(Collection,Comparator)
        //上面的两个方法,参考max即可

        //int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
        System.out.println("tom出现的次数=" + Collections.frequency(list, "tom"));

        //void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中

        ArrayList dest = new ArrayList();
        //为了完成一个完整拷贝,我们需要先给dest 赋值,大小和list.size()一样
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            dest.add("");
        }
        //拷贝
        Collections.copy(dest, list);
        System.out.println("dest=" + dest);

        //boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
        //如果list中,有tom 就替换成 汤姆
        Collections.replaceAll(list, "tom", "汤姆");
        System.out.println("list替换后=" + list);

        
    }
}

12.18.3 排序操作

(均为 static 方法)
应用案例演示

12.18.4 查找、替换

  1. Object max(Collection):按元素自然顺序,返回集合最大元素
  2. Object max(Collection, Comparator):按 Comparator 规则,返回集合最大元素
  3. Object min(Collection):返回集合最小元素(自然顺序)
  4. Object min(Collection, Comparator):按 Comparator 规则,返回集合最小元素
  5. int frequency(Collection, Object):返回集合中指定元素的出现次数
  6. void copy(List dest, List src):把 src 内容复制到 dest(需 dest 容量 ≥ src
  7. boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal):用 newVal 替换 list 里所有 oldVal

12.19 Java 集合去重与代码分析题目整理

12.19.1简答题:HashSet 和 TreeSet 如何实现去重

题目内容
试分析 HashSet 和 TreeSet 分别如何实现去重

答案与解释

1. HashSet 去重机制

HashSet 基于 HashMap 实现(底层用 HashMap 存储元素,Value 固定为一个占位对象),去重依赖 hashCode() + equals()

  • 存储元素时,先调用对象的 hashCode() 计算哈希值,根据哈希值找到 HashMap 中对应的桶(数组索引)。
  • 若桶为空,直接存入元素。
  • 若桶不为空,遍历桶中已存在的元素,依次调用 equals() 比较:
    • equals() 返回 true,视为重复元素,不存入;
    • equals() 返回 false,视为不同元素,存入桶中(链表或红黑树,根据情况转换 )。

2. TreeSet 去重机制

TreeSet 基于 TreeMap 实现(底层用 TreeMap 存储元素,Value 固定为一个占位对象),去重依赖 排序规则(ComparatorComparable

  • 若创建 TreeSet 时传入 Comparator(定制排序),则通过 Comparator.compare(Object o1, Object o2) 比较元素:
    • 若返回 0,视为重复元素,不存入;
    • 若返回非 0,视为不同元素,按排序规则插入红黑树。
  • 若未传入 Comparator,则要求元素实现 Comparable 接口,通过 Comparable.compareTo(Object o) 比较:
    • 若返回 0,视为重复元素,不存入;
    • 若返回非 0,视为不同元素,按自然排序插入红黑树。

12.19.2 代码分析题 1:TreeSet 添加自定义对象是否抛异常

题目内容
下面代码运行会不会抛出异常,并从源码层面说明原因(考察读源码 + 接口编程 + 动态绑定):

TreeSet treeSet = new TreeSet();  
treeSet.add(new Person());  

答案与解释
会抛出 ClassCastException 异常,原因如下:

TreeSet 底层依赖 TreeMap,而 TreeMap 要求 Key 必须支持排序(要么实现 Comparable 接口,要么创建时传入 Comparator)。

  1. 源码关键逻辑
    TreeMap 的 put 方法中,若未传入 Comparator,会尝试将 Key 强转为 Comparable 类型,并调用 compareTo 方法:

    if (cpr == null) {  
        if (key == null)  
            throw new NullPointerException();  
        @SuppressWarnings("unchecked")  
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;  
        do {  
            // ... 遍历红黑树,调用 k.compareTo(...)  
        } while (t != null);  
    }  
    
  2. 异常触发条件
    Person 类未实现 Comparable 接口,强转 Comparable 会失败,抛出 ClassCastException(运行时异常)。

12.19.3 代码分析题 2:HashSet 元素操作后的输出结果

题目内容
已知:Person 类按照 idname 重写了 hashCodeequals 方法,问下面代码输出什么?

HashSet set = new HashSet();  
Person p1 = new Person(1001, "AA");  
Person p2 = new Person(1002, "BB");  
set.add(p1);  
set.add(p2);  

p1.name = "CC";  
set.remove(p1);  
System.out.println(set); // 输出 1  

set.add(new Person(1001, "CC"));  
System.out.println(set); // 输出 2  

set.add(new Person(1001, "AA"));  
System.out.println(set); // 输出 3  

答案与解释
需结合 HashSet 去重逻辑对象属性修改的影响 分析:

  1. 初始状态(添加 p1p2
    set.add(p1)set.add(p2) 后,set 中有两个元素:Person(1001, "AA")Person(1002, "BB")

  2. 修改 p1.name 并调用 set.remove(p1)

  • p1name 被修改为 "CC",但 HashSet 底层 HashMap 的哈希桶是根据插入时的 hashCode 确定的。
  • 调用 set.remove(p1) 时,先计算 p1 当前的 hashCode(基于 id=1001name="CC"),找到对应的哈希桶。
  • 遍历桶中元素,调用 equals 比较:
    • p1id=1001name="AA")已被修改为 name="CC",但 HashSet 中存储的元素是修改前的 p1 吗?不,p1 是同一个对象,修改其属性后,hashCodeequals 结果会变化。
    • 实际逻辑:remove(p1) 会根据当前 p1hashCodeequals 找元素。由于 p1name 已改为 "CC",与 HashSet 中存储的原 p1name="AA" 时的状态)的 equals 比较会返回 false(因为 name 不同),因此 无法删除原 p1

此时 set 仍包含:Person(1001, "CC")(原 p1,但属性已改)、Person(1002, "BB")
不,实际 HashSet 中存储的是对象引用,p1 被修改后,HashSet 中对应的元素属性也会变。但 remove 逻辑因 equals 比较失败,无法删除,所以 set 此时仍有 2 个元素:p1name="CC")、p2

但严格来说,HashSetremove 是根据对象当前状态hashCodeequals 判断的。由于 p1 修改后 hashCode 变化(假设 hashCode 依赖 name),原哈希桶位置可能改变,导致 remove 无法找到正确的元素,最终 set 仍保留 p1(修改后)和 p2System.out.println(set) 输出 [Person(1001, CC), Person(1002, BB)](假设 PersontoString 输出属性 )。

  1. 添加 new Person(1001, "CC")
    新对象 Person(1001, "CC")hashCodeequals(与 p1 比较):
  • hashCode 相同(id=1001name="CC")。
  • equals 返回 true(属性相同)。

HashSet 中已有 p1name="CC"),因此 新对象无法插入set 仍为 2 个元素。

  1. 添加 new Person(1001, "AA")
    新对象 Person(1001, "AA")hashCodeequals(与 p1 比较):
  • hashCode 不同(name 不同)。
  • equals 返回 falsename 不同)。

因此 新对象会被插入set 变为 3 个元素:p1name="CC")、p2Person(1001, "AA")

最终输出总结(假设 Person 重写 toString 输出 idname

  1. System.out.println(set);[Person(1001, CC), Person(1002, BB)]
  2. System.out.println(set);[Person(1001, CC), Person(1002, BB)](添加 new Person(1001, "CC") 失败 )
  3. System.out.println(set);[Person(1001, CC), Person(1002, BB), Person(1001, AA)]

关键坑点
修改 HashSet 中已存对象的属性(影响 hashCodeequals),会导致后续 removecontains 等操作异常,因为哈希桶位置和比较逻辑已被破坏。避免在存入集合后修改对象的关键属性(或确保修改后重新插入、删除旧对象 )。

以上题目覆盖了 HashSetTreeSet 的核心去重逻辑,以及集合操作中对象属性修改的影响,需结合源码和接口实现深入理解。

posted @ 2025-08-23 22:57  *珍惜当下*  阅读(14)  评论(0)    收藏  举报