【Java】【设计模式 Design Pattern】概述
什么是设计模式
设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学。
设计模式的目的
1) 代码重用性 即:相同功能的代码,不用多次编写
2) 可读性 即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解
3) 可扩展性 即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护
4) 可靠性 即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响
5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
—— 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计的精要”
设计模式七大原则
1) 单一职责原则
2) 接口隔离原则
3) 依赖倒转(倒置)原则
4) 里氏替换原则
5) 开闭原则
6) 迪米特法则
7) 合成复用原则
单一职责原则 SingleDuty
对类来说的,【即一个类应该只负责一项职责】
如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;
只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则 Interface Segregation Principle
依赖倒转原则 Dependence Inversion Principle
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是【面向接口编程】
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。
以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。
在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
注意:
1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3) 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则 Liskov Substitution Principle
1) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,
使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,
程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
2) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
3) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.
开闭原则 Open Closed Principle
1) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
2) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
3) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
迪米特法则 Demeter Principle
1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2) 类与类关系越密切,耦合度越大
3) 又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。
对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
注意事项和细节
1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低
类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则 Composite Reuse Principle
七大原则的总结:
1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
视频参考自:https://www.bilibili.com/video/bv1G4411c7N4/
<<设计模式>> 是经典的书,作者是 Erich Gamma、Richard Helm、RalphJohnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人组 GOF”)
所以设计模式也被称为GOF23
设计模式的种类:
设计模式分为三种类型,共23种
1) 创建型模式:
1、单例模式、 https://www.cnblogs.com/mindzone/p/12722554.html
2、抽象工厂模式、
3、原型模式、
4、建造者模式、
5、工厂模式
6、适配器模式、
7、桥接模式、
8、装饰模式、
9、组合模式、
10、外观模式、
11、享元模式、
12、代理模式
3)行为型模式:
13、模版方法模式、
14、命令模式、
15、访问者模式、
16、迭代器模式、
17、观察者模式、
18、中介者模式、
19、备忘录模式、
20、解释器模式(Interpreter模式)、
21、状态模式、
22、策略模式、
23、职责链模式(责任链模式)。

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