Random interests

1. Rigid body simulation

  需要照着Baraff 1994实现还是Fedkiw 2003实现呢?

2. Mass spring system

  需要在这里尝试各种ODE solver

3. SSS on skin

  最近看到一个同学的实现,觉得很有意思啊

4. Energy certificate for BVH

  最好能实现Doug的版本

5. Finite element deformable body simulation

  如果能把fracture也一并实现了就非常完满了

6. Position-based dynamics

  看起来数学形式超简洁!应该实现起来也不难,就是predictor-corrector的模型

7. SPH + Lattice Boltzmann methods

  这两个看起来都很简单,没有理由不写一写。如果能实现到GPU上就太赞了。

8. Shallow water equations

  最好连着Wang 2007的那篇general shallow water equation也实现出来

9. 随意一篇global illumination on GPU

  没怎么在GPU上写过,似乎实现起来都有点难度

posted on 2012-05-19 02:03  mincomp  阅读(217)  评论(0编辑  收藏  举报

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