python-坦克游戏

一、总结

'''
总结:
1. event事件,pygame.event:event.type指动作,按下或者松开/QUIT/鼠标移动等;event.key是键盘事件,指键盘上的具体按键。
2.pygame.sprite.collide_rect:使用矩形检测两个精灵之间的碰撞.
3.B.blit(A,)的功能是把一张图A粘贴到另一张图B上,这意味着B上的图将被A上的图覆盖,且永久不能恢复。blit()的原型是
blit(source, dest, area=None, special_flags = 0),返回值为rect对象,返回被改变的画面区域.source是Surface对象,即一张图;dest参数
指定绘制的位置,可为元组/Rect对象;

'''

 二、游戏框架及代码

#加载主窗口
#pygame官方网址:www.pygame.org
'''
添加事件:
1 点击关闭,关闭窗口
2 按下键盘的时候,判断键盘按下的是什么键,分别对不同的键做处理'''
'''
左上角文字绘制:
左上角敌方坦克的数量6(默认6)'''
'''
加载我方坦克
1 我方坦克切换方向
2 我方坦克移动
3 优化我方坦克移动的方法
4 按下方向键坦克一直移动,松开,坦克停止
'''
'''
加载敌方坦克:
1 完善敌方坦克初始化方法
2 创建敌方坦克并展示
'''
'''
1 优化左上角文字显示,将敌方坦克的数量进行修改
2 敌方坦克的随机移动
  思路:新增一个变量步数,当移动时候步数进行递减
       当步数<=0时修改敌方坦克的方向,并将步数复位
'''
'''
1 完善子弹类
2 完成我方坦克发射子弹并完成子弹的移动
优化:
1 如果子弹碰到墙壁,让子弹消失
2 最多可以发射3颗,不能一直发射
'''
'''
我方子弹与敌方坦克的碰撞:精灵类sprite类已实现。
'''
'''
1 完善爆炸效果类
2 在窗口中展示爆炸效果
'''
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1 敌方子弹与我放坦克的碰撞
2 添加爆炸效果
3 让我方坦克无限重生
  1) 按下键盘的ESC让重生
  2) 重生及重新创建我方坦克
'''
'''
添加墙壁
1 完善墙壁类,初始化方法
2 初始化墙壁,并将墙壁存储到列表中,在窗口中加载墙壁
'''

'''
新增:
1 子弹不能穿墙
   子弹碰撞到墙壁时候,让子弹消失
2 墙壁被击中,墙壁的生命值处理
'''
'''新增:
1 坦克不能穿墙
    坦克碰撞到墙壁,不能再移动
    不能再移动及坐标不能发生变化'''

'''新增:
1 我方坦克与敌方坦克发生碰撞:
   我方坦克不能继续移动  stay()
2 敌方坦克与我方坦克发生碰撞:
    敌方坦克不能继续移动  stay()'''
'''新增:
1 完善音效类
2 添加开场音效
3 我方坦克发射子弹添加音效'''

from _ast import In
from builtins import *
from tkinter.tix import _dummyButton

from pygame import sprite
import pygame, time, random
from pygame.sprite import Sprite
from twisted.conch.insults.text import _TEXT_COLORS


SCREEN_WIDTH=800
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    #存储墙壁的列表
    wallList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小积显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        self.createMytank()
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #初始化墙壁
        self.createWall()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #使坦克的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克列表
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #循环遍历墙壁列表,展示墙壁
            self.blitWall()
            #调用移动方法
            #MainGame.my_tank.move()
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:  
                    MainGame.my_tank.move()
                    #检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()
                    #检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
            pygame.display.update() 
    #循环遍历墙壁列表,展示墙壁
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            #判断墙壁是否存活
            if wall.live:
                #调用墙壁的显示方法
                wall.displayWall
            else:
                #从墙壁列表移出
                MainGame.wallList.remove(wall)
            #调用墙壁的展示方法
            wall.displayWall()
    #初始化墙壁
    def createWall(self):
        for i in range(6):
            #初始化墙壁
            wall=Wall(i*130,220)
            #将墙壁添加到列表中
            MainGame.wallList.append(wall)
    #创建我方坦克的方法
    def createMytank(self):
        MainGame.my_tank=MyTank(350,300)
        #创建music对象
        music=Music('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/start.wav')
        #播放音乐
        music.play()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
        #EnemyTank(left,top,speed)
    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)    
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #先判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                #调用检测是否与墙壁碰撞
                enemyTank.hitWall()
                #检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
                #发射子弹
                enemyBullet=enemyTank.shot()
                #判断敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到子弹列表中
                if enemyBullet:
                    #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
            
    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            '''
            myBullet.displayBullet()   
            #调用子弹的移动方法
            myBullet.move() '''
            #判断当前的子弹是否是活着的状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()   
                #调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                #检测我方子弹是否与墙壁碰撞
                myBullet.hitWall()
                
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)   
    
    #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            #判断敌方子弹是否存活
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                #检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                enemyBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体颜色
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取font字体对象
        font=pygame.font.SysFont('songti',15)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #按下判断的键是关闭还是键盘按下
            #如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #当坦克不存在死亡
                if not MainGame.my_tank:
                    #判断按下的是ESC键,让坦克重生
                    if event.key==pygame.K_ESCAPE:
                        #让坦克重生及调用创建坦克的方法
                        self.createMytank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    #判断按下的是上/下/左/右
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction='L'
                        #修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop=False   
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print('按下的是左键,坦克向左移动')
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction='R'
                        #修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print('按下的是右键,坦克向右移动')
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction='U'   
                        #修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print('按下的是上键,坦克向上移动')
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction='D'
                        #修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print('按下的是下键,坦克向下移动')
                    elif event.key==pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                        '''#创建我方坦克发射的子弹
                        myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)'''
                        #如果当前我方子弹列表的大小小于等于3才可以进行创建
                        if len(MainGame.myBulletList)<3:
                            #创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)  
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            #给我方坦克发射子弹添加音效
                            music=Music('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/.')
                            music.play()
                        
            #松开方向键,坦克停止,修改坦克的开关状态
            #判断释放松开的键是上/下/左/右时才停止坦克移动
            if event.type==pygame.KEYUP and (event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT):
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    MainGame.my_tank.stop=True
                               
class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/U.png'),
                     'D':pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/D.png'),
                     'L':pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/L.png'),
                     'R':pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/R.png'),}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度,决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
        #新增属性原来坐标
        self.oldLeft=self.rect.left
        self.oldTop=self.rect.top
    #移动
    def move(self):
        #移动后记录原始的坐标
        self.oldLeft=self.rect.left
        self.oldTop=self.rect.top
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L' and self.rect.left>0:
            
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U' and self.rect.top>0:
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D' and self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R' and self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
            self.rect.left += self.speed
            
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    def stay(self):
        self.rect.left=self.oldLeft
        self.rect.top=self.oldTop
    #检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                #将坐标设置为移动之前的坐标
                self.stay()
    #展示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示,使用pygame.transform.scale(self.image,(50,50))修改self.image图片的大小
        MainGame.window.blit(pygame.transform.scale(self.image,(50,50)),self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        super(MyTank,self).__init__(left,top)
    #检测我方坦克与敌方坦克发生碰撞
    def myTank_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):
                self.stay()
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/enemyU.png'),
                     'D':pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/enemyD.png'),
                     'L':pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/enemyL.png'),
                     'R':pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/enemyR.png')}
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirecrion()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增加一个步数变量,step
        self.step=100
    #敌方坦克与我方坦克是否发生碰撞
    def enemyTank_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            self.stay()
    #方向,随机生成敌方坦克的方向
    def randDirecrion(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'
    #敌方坦克随机移动的方法:
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirecrion()
            #让步数复位
            self.step=100
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shot方法
    def shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/enemymissile.png')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2+tank.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
            #print('tank.rect.width==',tank.rect.left,' ',tank.rect.width,' ','self.rect=',self.rect.left)
        elif self.direction=='L':
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.height/2
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.height
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.height/2
        elif self.direction=='D':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        #子弹的速度
        self.speed=6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    #移动子弹
    def move(self):
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live=False
    #子弹是否碰撞墙壁
    def hitWall(self):
        #循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                self.live=False
                #墙壁的生命值减少
                wall.hp-=1
                if wall.hp<=0:
                    #修改墙壁的生存状态
                    wall.live=False
                
    #显示子弹类
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我放坦克的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                #产生爆炸对象
                explode=Explode(MainGame.my_tank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                #修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live=False
                MainGame.my_tank.live=False        
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        #加载墙壁图片
        self.image=pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/steels.png')
        #获取墙壁的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置位置left top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #是否存活
        self.live=True
        #设置生命值
        self.hp=3
        
    #展示墙壁方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/blast00.png'),
            pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/blast01.png'),
            pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/blast02.png'),
            pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/blast03.png'),
            pygame.image.load('/Users/姓名/Desktop/puke/tanke1/blast04.png'),                   
            ]        
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0
#背景音乐类
class Music():
    def __init__(self,filename):
        self.filename=filename
        #初始化音乐混合器
        pygame.mixer.init()
        #加载音乐
        pygame.mixer.music.load(self.filename)
    #播放音乐
    def showMusic(self):
        pygame.mixer.music.play()
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()

 

 

 

游戏开发模版:

https://blog.csdn.net/zha6476003/article/details/82940350/

posted @ 2022-10-04 15:20  min222  阅读(172)  评论(0)    收藏  举报