【转】Unity3d的单例及场景间的数据传递
摘要:
http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/47724387 单例是场景间切换时传递数据的最常见的方式之一,在unity中,很多方法被封装,有时候感觉不知道从何处看起,只能从官方文档上去根据功能找类了。个人感觉u3d可视化太过强烈,许多自定义的一些 阅读全文
posted @ 2017-05-02 22:48
mimime
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