10 2017 档案

【转】C++ const用法 尽可能使用const
摘要:http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3509567.html C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。 1.c 阅读全文

posted @ 2017-10-16 19:17 mimime 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

【转】cocos2dx 3.x 集成protobuf
摘要:http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成 阅读全文

posted @ 2017-10-11 11:56 mimime 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)

【转】 cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境
摘要:http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/50964961 Cocos2dx 里面在网络游戏通信这一块一般我们都会采用protobuf来进行通信,cocos引擎没有集成C++的protobuf,那我们只能自己来集成了。因为protobuf有很多 阅读全文

posted @ 2017-10-11 11:55 mimime 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0)

【转】GOOGLE-PROTOBUF与FLATBUFFERS数据的序列化和反序列化
摘要:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1607.html 关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了解使用了,所以这里不赘述了。但是这里Himi顺便提一下“FlatBuffers” ,它是 Proto 阅读全文

posted @ 2017-10-11 11:47 mimime 阅读(967) 评论(0) 推荐(0)