01 2017 档案

【转】写给笨人的法线贴图原理
摘要:我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. 首先,请无 阅读全文

posted @ 2017-01-08 16:18 mimime 阅读(819) 评论(0) 推荐(0)

【转】如何把Json格式字符写进text文件中
摘要:http://www.cnblogs.com/insus/p/4306640.html http://json2csharp.chahuo.com/ 本篇一步一步学习怎样把显示于网页的json格式的字符串写进text文件中,并保存起来。学习到创建model, Entity, 序列化List<obje 阅读全文

posted @ 2017-01-04 11:23 mimime 阅读(4746) 评论(0) 推荐(0)

【转】系列化与反系列化
摘要:http://www.cnblogs.com/insus/p/4083498.html http://json2csharp.chahuo.com/ 系列化Serialize与反系列化Deserialize在开发过程使用频率相当高,为了加强训练,Insus.NET再做一个演示。环境中是在ASP.NE 阅读全文

posted @ 2017-01-04 11:22 mimime 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

【转】C#中将JSon数据转换成实体类,将实体类转换成Json
摘要:http://wo13145219.iteye.com/blog/2022667 http://json2csharp.chahuo.com/ C#代码 C#代码 阅读全文

posted @ 2017-01-04 11:21 mimime 阅读(1944) 评论(0) 推荐(0)

【转】c#处理3种json数据的实例
摘要:http://www.jb51.net/article/48027.htm http://json2csharp.chahuo.com/ 网络中数据传输经常是xml或者json,现在做的一个项目之前调其他系统接口都是返回的xml格式,刚刚遇到一个返回json格式数据的接口,通过例子由易到难总结一下处 阅读全文

posted @ 2017-01-04 11:21 mimime 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

【转】Mecanim Animator使用详解
摘要:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45242403 1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机 阅读全文

posted @ 2017-01-03 20:17 mimime 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)

【转】监听按钮除OnClick外其他事件的方法,附简易改编的UIButton类
摘要:http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨。一直以来,CSDN都是我最好的编程助手。这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解 阅读全文

posted @ 2017-01-01 22:25 mimime 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)

【转】C# GET 和 SET作用
摘要:http://www.cnblogs.com/yinxiangpei/articles/2357091.html C#中get和SET,看来看去还是看不懂,通俗一点解释一下,用了有什么好处,不用会怎么样如果你这样写是没有什么不一样的. private int __Old; public int Ol 阅读全文

posted @ 2017-01-01 15:37 mimime 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)