[网络] [TCP] Linux UDP Socket 学习指南

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📘 Linux UDP Socket 学习指南

适合初学者理解 UDP 原理与在 Linux 下编写 UDP 程序。
对比 TCP,它更轻量、更快,但不保证可靠传输。


🧠 一、UDP 是什么?

1. UDP(User Datagram Protocol)

UDP 是一种无连接、不可靠的传输层协议。

特性 说明
无连接 通信前不需要三次握手
不可靠 不保证数据按顺序、不保证送达
面向报文 一次发送/接收对应一个完整数据包
轻量快速 头部开销小,适合实时通信

可以理解为:

TCP 像“打电话”,需要建立连接;
UDP 像“发短信”,直接发出去,不管对方是否收到。


🧩 二、UDP 通信流程

UDP 通信流程比 TCP 简单得多:

阶段 客户端 服务端
创建Socket socket() socket()
绑定端口 (可选) bind()
发送/接收 sendto() / recvfrom() sendto() / recvfrom()
关闭Socket close() close()

没有 listen()accept()connect()


🧱 三、UDP 服务端与客户端示例

✅ 服务端(udp_server.c)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
    char buffer[1024];

    // 1. 创建UDP Socket
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror("socket error");
        exit(1);
    }

    // 2. 绑定IP和端口
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server_addr.sin_port = htons(5000);

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("bind error");
        exit(1);
    }

    printf("UDP server listening on port 5000...\n");

    // 3. 接收数据
    while (1) {
        int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0,
                           (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
        buffer[len] = '\0';
        printf("Received from %s:%d: %s\n",
               inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer);

        // 4. 回发消息
        sendto(sockfd, "Hello from UDP server", 22, 0,
               (struct sockaddr*)&client_addr, client_len);
    }

    close(sockfd);
    return 0;
}

✅ 客户端(udp_client.c)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in server_addr;
    char buffer[1024];

    // 1. 创建UDP Socket
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    // 2. 服务器信息
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(5000);
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr);

    // 3. 发送数据
    sendto(sockfd, "Hello UDP Server", 17, 0,
           (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    // 4. 接收回应
    socklen_t addr_len = sizeof(server_addr);
    int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0,
                       (struct sockaddr*)&server_addr, &addr_len);
    buffer[len] = '\0';
    printf("From server: %s\n", buffer);

    close(sockfd);
    return 0;
}

🧰 编译与运行

gcc udp_server.c -o udp_server
gcc udp_client.c -o udp_client
./udp_server
# 另一个终端运行客户端
./udp_client

⚙️ 四、UDP 常用函数讲解

函数名 功能 说明
socket() 创建Socket SOCK_DGRAM 表示UDP
bind() 绑定本地地址和端口 通常服务端使用
sendto() 向指定地址发送数据 无需建立连接
recvfrom() 接收数据并返回来源地址
close() 关闭Socket

🧮 五、UDP Socket 常用选项

1. 设置套接字参数

int opt = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

2. 常用选项表

选项名 说明 使用场景
SO_REUSEADDR 允许端口重用 避免重启时报错
SO_BROADCAST 允许广播发送 局域网广播
SO_RCVBUF / SO_SNDBUF 调整缓冲区大小 优化性能
IP_MULTICAST_TTL 组播跳数 多播场景

🌍 六、UDP 的三种通信模式

模式 特点 示例
单播(Unicast) 一对一通信 普通客户端和服务器
广播(Broadcast) 一对多通信 局域网内同时通知
组播(Multicast) 特定组通信 IPTV、视频会议

📡 七、UDP 与 TCP 的区别总结

特性 TCP UDP
连接方式 面向连接 无连接
可靠性 保证顺序与可靠性 不保证顺序或可靠性
传输单位 字节流 数据报
速度 较慢 快速
适用场景 文件传输、HTTP 实时通信、语音、视频、DNS

🔍 八、UDP 调试与测试命令

命令 功能
netstat -anu 查看UDP端口
ss -u -l 查看UDP监听
tcpdump -i eth0 udp 抓UDP包
nc -u 127.0.0.1 5000 使用 netcat 测试UDP服务

📈 九、UDP 实践建议

  1. 先从本地单播(127.0.0.1)开始练习。
  2. 再尝试广播(如 255.255.255.255)通信。
  3. 了解组播(Multicast)通信。
  4. 使用 tcpdump 观察 UDP 包的内容。
  5. 对比 TCP 程序,理解“无连接”带来的影响。

🧭 十、进阶学习方向

阶段 学习内容
初级 UDP 单播、广播编程
中级 组播、多播(Multicast)编程
高级 RTP、QUIC、实时音视频传输协议
专业 实现可靠UDP(RUDP)、应用层重传机制

📚 十一、参考资料

  • 《Unix 网络编程(卷1)》—— W. Richard Stevens

  • man 手册:

    man 2 socket
    man 2 sendto
    man 7 udp
    
  • Linux 内核头文件:/usr/include/linux/udp.h

posted on 2025-10-26 00:11  风惊庭前叶  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报