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随笔分类 -  D3D/OpenGL

两中3D图形API
聚焦3D地形编程第五章GeomipMapping for the CLOD
摘要:Woohoo!你现在将要学习地形编程的核心部分了,它们是由难以置信的复杂算法。实际上,那是谎话。本章我将解释三个算法,因为它们的简单和高效所以选择了它们。And , for once in this book, 下面的列表是本章将要讲述的内容: n 解释持续层次细节的意思 n geomipmapping的背后理论 n 实现geomipmapping的方法 阅读全文

posted @ 2008-07-09 00:15 龙巢NET刀 阅读(2416) 评论(0) 推荐(0)

聚焦3D地形编程第一章 The Journey into the great Outdoors
摘要:欢迎来到奇妙的3D地形编程世界!我将指导你愉快的阅读地形书籍,并且我们一起渲染最高的山脉,低的山谷,甚至一些草地。总之,本书你将学到关于地形编程和它的游戏开发应用的很酷的东西。所以,装好你必要的背包(你知道,音乐, 咖啡, 零食, 还有一点teddy bear在你的卧室中)因为我们将要开始了。 阅读全文

posted @ 2008-07-05 02:59 龙巢NET刀 阅读(1443) 评论(0) 推荐(0)

聚焦3D地形编程第二章Terrain 101
摘要:好,在这里——你将进入3D地形编程的世界!本章将包括地形渲染的所有方面,在你开始有趣的纹理化/光照化技术之前,你需要知道这些,各种各样的硬编码地形算法。在本章,你将学习到下面的关键概念: n 什么是高度图,怎样创建它,并且怎样加载它。 n 怎样使用burte force算法渲染地形 n 怎样使用fault formation和midpoint displacement产生不规则地形。 那么,让我们开始吧! 阅读全文

posted @ 2008-07-05 02:52 龙巢NET刀 阅读(1774) 评论(1) 推荐(0)

DirectX SDK资料问题
摘要:DirectX SDK资料问题。 Microsoft® DirectX® 9.0 SDK Update (Summer 2003) 或 Microsoft DirectX SDK (April 2006) 里的 资料和例子。 Microsoft DirectX SDK (April 2006)的文档 在 J:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (A... 阅读全文

posted @ 2006-10-06 21:45 龙巢NET刀 阅读(1925) 评论(1) 推荐(0)

Direct3D ShaderX I
摘要:ShaderX翻译I 阅读全文

posted @ 2006-06-24 22:59 龙巢NET刀 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)