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microus
不吃饱哪有力气撑到下一次饿
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2025年3月3日
HTTPS,TLS原理分析
摘要: 简单介绍 Tansport Layer Security TLS 已经逐渐取代 SSL 可以简单理解:HTTPS = HTTP + SSL/TLS TLS运行在TCP之上,HTTP之下,传输层协议,负责HTTP内容的安全传输 TLS流程在TCP三次握手建立连接后开始 TLS协议结构 wireshar
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posted @ 2025-03-03 21:17 microus
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2024年7月1日
xlua 原理浅析(Wrap文件形式)
摘要: 对xlua CSharpCallLua 和 LuaCallCSharp 以Wrap文件注册形式的大致流程梳理。 废话不多说,我们要提出两个问题 C#是如何调用lua的 lua是如何调用C#的 前置知识 资料 lua参考手册 https://cloudwu.github.io/lua53doc/man
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posted @ 2024-07-01 22:35 microus
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mardown语法学习
摘要: ## 语法 语法速查,笔记内只参考最佳兼容性的写法:https://www.markdown.xyz/basic-syntax/ ### 标题 文本前加\#号创建标题,几个\#号代表几级标题,注意,**\#号和文本之间要隔一个空格**。 文本下方加任意数量的==或者--表示一级标题或者二级标题,这种
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posted @ 2024-07-01 16:39 microus
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2021年7月6日
unity ecs 入门资料
摘要: 入门教程链接:http://www.http://www.benmutou.com/archives/category/ECS%E5%85%A5%E9%97%A8 简单易懂,虽然内容有点老,但是入门够用 unity官方git上的 ecs样例 https://github.com/Unity-Tech
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posted @ 2021-07-06 16:47 microus
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2021年4月25日
Unity中的Main方法
摘要: Monobehaviour脚本中 无意之间把一个方法命名为了Main,结果运行后发现这个方法竟然执行了两次 Main的执行是在OnEnable和Start方法中间。 但是这个方法 不属于unity默认的生命周期,不建议使用
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posted @ 2021-04-25 17:36 microus
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2021年2月2日
缓动函数整理
摘要: BackEase:先退动画运动,然后再开始在指示的路径中进行动画处理。 BounceEase:创建弹跳效果。 CircleEase:使用循环函数创建加速和/或减速的动画。 CubicEase:使用公式 f (t) = t3创建加速和/或减速的动画。 ElasticEase:创建类似于弹簧前后振荡的动
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posted @ 2021-02-02 15:33 microus
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2021年1月26日
unity 国际版下载链接
摘要: 找了半天气死我了,需要那啥,你懂的(全局代理) https://unity3d.com/get-unity/download/archive
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posted @ 2021-01-26 21:42 microus
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2020年10月19日
欧拉角与万向锁
摘要: handle rotation: global和local的区别 global:显示世界坐标轴 local:显示自身坐标轴 pivot点:(自定义模型枢纽点)一般不能改变,因此在cube上,无法体现出center(系统根据mesh计算出的枢纽点)和pivot的区别 万向锁 以下仅以在transfor
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posted @ 2020-10-19 15:04 microus
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2020年9月17日
SendMessaage()用法
摘要: 调用此游戏对象中的每个 Mnobehaviour 上名为 methodName 的方法。用于在不同类之间传递消息 消息的传递范围限制在某个对象的继承树上; 1.SendMessage 原型:public void SendMessage(string methodName, object value
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posted @ 2020-09-17 12:38 microus
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2018年10月28日
字符编码——python学习
摘要: python学习—字符编码 例如汉字“中” 十进制:20013 二进制:01001110 00101101(unicode)/11100100 10111000 10101101(utf-8) 十六进制:u4e2d 八进制: ascii ASCII编码是1个字节 只能编码纯英文 节省空间 unico
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posted @ 2018-10-28 21:58 microus
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