4 对拍杂谈
对拍杂谈
0 前言
关于对拍,一句话描述清楚它的重要性:相当于数学中的验算。
我们oi中不能只凭感觉来判断一个程序的正确性,而要靠对拍来确定程序正确性。
当然,对拍过了也不能说明你的程序就一定正确,毕竟数据是你自己造的,暴力也是你自己写的,如果你没有考虑清楚,那么你的对拍其实是白费力气。
1 对拍的结构
对拍之前,我们要先了解一下对拍的结构。
对拍由以下几个程序构成:正解、暴力、随机数据生成器、拍子
正解就是你写的不确定正确性,但是时空复杂度符合题目要求的预备正解
暴力要特殊说明一下,暴力程序可以很慢,但是一定要保证绝对正确(甚至可以指数复杂度)
拍子就是将几个程序放在一起疯狂运行,然后判断你的正解答案和暴力的答案是否相同,从而达到判断正确性的效果。
2 暴力
先说暴力,刚才提到了暴力要绝对正确,因为如果你的暴力不能保证正确,那你的整个拍子就白写了。
我曾经遇到过一种情况,就是写了拍子,然后暴力程序的核心思路和正解相同,只是改了正解的其中一部分地方,也就相当于这个暴力只检查了改动的一部分的正确性,后来拍了半个小时,都没有问题,交上去 50 。
所以不要贪时间复杂度,怎么正确怎么来,当然如果有一个时间复杂度更优的也能保证绝对正确,那么当然是选更优的。
3 随机数据生成器
这个主要是一些板子,以及一些语法问题。
3.1 随机函数
这里为了保证随机数质量,我使用 mt19937 来生成随机数
mt19937 会返回一个无符号整数,范围是 \(0 \sim 2^{32} - 1\)。
mt19937_64 返回一个无符号整形,范围是 \(0 \sim 2^{64} - 1\)。
3.2 在一秒内生成多组数据
我们平常使用随机数据种子一般会设为 time0 ,但这样实际上有些缺点,因为如果你快速运行这个程序,就会发现其在一秒内生成的数据是相同的。
什么,你不信?我们写个程序验证一下。
random.cpp
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
using namespace std;
int main () {
mt19937 rng (time (0));
cout << rng () << endl;
return 0;
}
ts.cpp
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main () {
double st = clock ();
while (true) {
system ("./random");
double now = clock ();
if ((now - st) / 1000 > 0.5) break;
}
cout << (clock () - st) / 1000 << "ms" << endl;
return 0;
}
直接看运行 ts.cpp 的结果

现在信了吧,所以如果我们用 time0 做种子,在高速生成随机数据的时候会出现很多相同数据,试想一秒只能跑一组同样的随机数据,效率太低。
怎么解决,我们动态读入种子,保证每次的种子不同,这样就能够保证随机数据的强度。
random.cpp
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
using namespace std;
// 生成一个无符号整数 0 ~ 2^32 - 1
mt19937 rng;
int main () {
int sd;
freopen ("seed.txt", "r", stdin);
cin >> sd;
rng.seed (sd);
cout << rng () << endl;
freopen ("seed.txt", "w", stdout);
cout << (int)rng () << endl;
return 0;
}
再次运行 ts.cpp ,看看结果

3.3 随机数生成器板子
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <random>
using namespace std;
namespace michaele {
const int N = 2e5 + 10;
int n, a[N];
mt19937 rng;
int rnd (int l, int r) {
return rng () % (r - l + 1) + l;
}
void solve () {
// 读入随机种子
freopen ("test/seed.txt", "r", stdin);
int sd;
scanf ("%d", &sd);
rng.seed(sd);
// 随机数据生成
freopen ("test/test.in", "w", stdout);
// ....
// 为了防止数据污染,将输出流关闭
fclose (stdout);
// 输出随机种子
freopen ("test/seed.txt", "w", stdout);
printf ("%d", rnd (0, 2e9));
}
}
int main () {
michaele :: solve ();
return 0;
}
4 拍子
拍子就是将上面几个程序综合起来快速测试
直接放板子
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <set>
using namespace std;
namespace michaele {
void solve () {
// 在程序开始前先编译一下,这些编译选项如果嫌慢,可以只保留为 `g++ -o tt tt.cpp`
system ("g++ -Wall -fsanitize=address,undefined,leak -o tt tt.cpp");
system ("g++ -Wall -fsanitize=address,undefined,leak -o random random.cpp");
system ("g++ -Wall -fsanitize=address,undefined,leak -o force force.cpp");
// 数据组数
int T;
cin >> T;
for (int i = 1; i <= T; i ++) {
printf ("Case #%d ...", i);
// 分别运行这几个程序
// system 表示在当前目录终端中运行字符串中的命令
system ("./random");
system ("./force");
system ("./tt");
// 这里的diff命令用来判断正解的答案和暴力的答案是否相同
int sig = system ("diff -BbZ test/ans.out test/test.out");
// 如果 sig != 0 说明有不同的地方
if (sig != 0) {
printf ("Wrong Answer!!!\n");
return;
}
printf ("Accepted!\n");
}
printf ("AC!");
}
}
int main () {
michaele :: solve ();
return 0;
}
其中diff命令的选项说明一下
- -b:忽略空格数量变化,例如:
a=1和a = 1等价 - -B:忽略空行
- -Z:忽略行末空格
5 后记
对拍这个工具真的很有用,如果有时间去对拍,那一定要对拍。
另外对拍还有一些注意事项:
-
暴力要保证绝对正确
-
暴力的核心思路必须不同于正解
-
对拍完了注意检查数据范围、数组大小,因为对拍检查不到
-
尽量保证随机数据的强度
例如:一个题要算每个数的出现次数,结果你的随机范围太大,每个数至多出现一次
比较好的做法是将随机的范围压缩,使得每个出现的数的次数尽可能多(如果你就是要测数比较大的情况,当我没说)

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