10 2020 档案
摘要:Shader "Simple Shader" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #include "UnityCG.cginc" #pragma vert
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摘要:Unity Shader的基本结构,它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。 顶点/片元着色器结构与之相似。 Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性} SubShader{ //针对显卡A的SubShader
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