Array,ArrayList,List<>,Dictionary和HashTable

  哇噻,今天同事突然问我list<>怎么用,我想这不简单吗。虽然还是写出来了,但是有点吃力了。发现这些基本东西过几个月不用就会忘光光的。现在花点时间全部总结一下,好在以后一看就明了。

  (1)Array:

      C#的基本数组,它的缺点是数组大小是固定的,不方便动态建立数组。优点是简单,方便使用。

      由于网上说的已经非常详细,我就直接检索过来(自我感觉现在的信息社会,你只要学会如何检索数据才是最重要的。)   

     数组从零开始建立索引,即数组索引从零开始。、。但还有一些差异应引起注意。在我刚开始时总是受到C语言的影响,

在 C# 中,将方括号放在标识符后是不合法的语法(而c是在变量后的,C++也是),方括号 ([]) 必须跟在类型后面,而不是名称后面。
int[] table; // not int table[];  

C# 支持一维数组、多维数组(矩形数组)和数组的数组(交错的数组)。下面的示例展示如何声明不同类型的数组:
int[] numbers;一维数组:

string[,] names;二维数组(交错的)string[,,,] names 三维数组……………………多维

byte[][] scores;交差数组,数组的数组(如上所示)并不实际创建它们。在 C# 中,数组是对象,必须进行实例化。
下面的示例展示如何创建数组:
申明实例数组:知道之后可以直接int[] numbers={1,2,3,4,5};这样写
int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5};
int[] numbers = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0};
numbers[4] = 5;
 
下面的代码声明一个多维数组,并向位于 [1, 1] 的成员赋以 5:

int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}, {9, 10} };
numbers[1, 1] = 5;
下面声明一个一维交错数组,它包含两个元素。第一个元素是两个整数的数组,第二个元素是三个整数的数组:

int[][] numbers = new int[][] { new int[] {1, 2}, new int[] {3, 4, 5}};
numbers[0][0]=1
对数组使用 foreach
C# 还提供 foreach 语句。该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。
例如,下面的代码创建一个名为 numbers 的数组,并用 foreach 语句循环访问该数组: int[] numbers = {4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0};
foreach (int i in numbers)
{
System.Console.WriteLine(i);
}
 
由于有了多维数组,可以使用相同方法来循环访问元素,例如:

int[,] numbers = new int[3, 2] {{9, 99}, {3, 33}, {5, 55}};
foreach(int i in numbers)
{
Console.Write("{0} ", i);
}该示例的输出为: 9 99 3 33 5 55不过,由于有了多维数组,使用嵌套 for 循环将使您可以更好地控制数组元素。
 
(2)ArrayList  优点:动态数组,省资源。缺点:类型转换比较多,装箱,拆箱比较频繁。大小可按需动态增加的数组实现
   如何使用ArrayList 最简单的例子: 
     ArrayList List = new ArrayList(); for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素
     List.Add(i);//..程序做一些处理 List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除 =
     for( int i=0;i<3;i++ )  //再增加3个元素   
      List.Add(i+20);
      Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组

       这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法,还有方法可参照MSDN

(3)List<> 泛型数组 

          性能高,动态,类型安全。

          泛型是在framework2.0中新增加的 

          命名空间:System.Collections.Generic

              提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法。

List<string> dinosaurs = new List<string>();
  Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
 dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")     
dinosaurs.Add("Amargasaurus");        
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");        
dinosaurs.Add("Deinonychus");        
dinosaurs.Add("Compsognathus");
 Console.WriteLine();        
foreach(string dinosaur in dinosaurs)        
{            

     Console.WriteLine(dinosaur);        
}

其方法和ArrayList的方法基本类似,往往在程序中经常有人写成List<object> dinosaur=new List<string>();

   (5)Hashtable  (Dictionary 是Hastable的一个升级)
  

一,哈希表(Hashtable)简述

  在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.

二,哈希表的简单操作

在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:

 
using System;
using System.Collections;
file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable {  
  public static void Main()   { 
   
 Hashtable ht=new Hashtable(); //file创建一个Hashtable实例
        ht.Add(E,e);//添加keyvalue键值对   ht.Add(A,a);                   
        ht.Add(C,c);  
        ht.Add(B,b);
       string s=(string)ht[A];  
      if(ht.Contains(E)) //file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false    
     Console.WriteLine(the E keyexist);  
     ht.Remove(C);//移除一个keyvalue键值对  
    Console.WriteLine(ht[A]);//此处输出a  
    ht.Clear();//移除所有元素  
     Console.WriteLine(ht[A]); //file此处将不会有任何输出  
  }
}

三,遍历哈希表

遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下: for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例 {    Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key    Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value }

四,对哈希表进行排序

  对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法: ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序 for(string skey in akeys) {    Console.Write(skey + );    Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出 }

 

(5) Dictionary字典 (Dictionary 是Hastable的一个升级,基本方法类似,操作一样) 
            
     
属于泛型类 。表示键和值的集合。 

          常用于在访问数据库时传递参数

          用法:

Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();//申明和初始化
openWith.Add("txt", "notepad.exe");        
openWith.Add("bmp", "paint.exe");       
openWith.Add("dib", "paint.exe");        
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe"); 
Console.WriteLine(openWith["txt"]);  //读取键为txt的值 ,输出值为notepad.exe

Dictionary 泛型类提供了从一组键到一组值的映射。字典中的每个添加项都由一个值及其相关联的键组成。通过键来检索值的速度是非常快的,\\这是因为 Dictionary类是作为一个哈希表来实现的。只要对象用作 Dictionary 中的键,它就不能以任何影响其哈希值的方式更改。使用字典的相等比较器比较时,Dictionary 中的任何键都必须是唯一的。键不能为 空引用,但是如果值类型 TValue 为引用类型,该值则可以为空。(此说明来到MSDN)

 




posted @ 2012-02-25 16:48  陈风白菜  阅读(541)  评论(0编辑  收藏  举报