MFC初始化过程

MFC应用程序不但具有一般的Win32程序的主要入口WinMain函数,还有一个CWinApp派生类的全局实例 theApp。

Mfc程序(EXE)的程序运行过程如下:

首先是全局构造

CObject构造函数à CCmdTarget àCWinThreadàCWinAppà theApp构造函数

然后进入WinMain函数

WinMainàAfxWinMainàAfxWinInitàtheApp.InitApplicationàtheApp.InitInstance

接着执行线程过程。

theApp.Run()

最后清理

AfxWinTerm

在各种初始化函数中,反复调用了AfxGetApp和AfxGetThread函数。在WinMain过程中,这两个函数实际上返回同一实例指针theApp。在其它线程中,AfxGetThread返回当前线程对象,这也就是为什么在MFC中新建线程不能使用CreateThread和beginthread(ex),而要使用AfxBeginThread。后者会创建一个CWinThread的实例。

AfxGetApp和AfxGetThread这两个全局函数是如何得知当前应用程序对象(theApp)和当前线程对象呢?在MFC中,有一个AFX_MODULE_STATE全局实例_afxBaseModuleState

(实际代码中_afxBaseModuleState是_AFX_BASE_MODULE_STATE的实例,而_AFX_BASE_MODULE_STAT只是前者的一个包装,直接继承AFX_MODULE_STATE类,为了简化关系,这里把它们等同起来)。它以下划线开始,所以被认为是内部使用,不能直接操作。直接操作它的是函数AfxGetAppModuleState。

AFX_MODULE_STATE的定义相当复杂,很多是为其它部件保留的与模块(EXE)相关状态参数(所以命名为MODULE_STATE)。下面只列出与初始化过程相关的部分:

class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject

{

public:

#ifdef _AFXDLL

       AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,

            BOOL bSystem = FALSE);

#else

       explicit AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);

#endif

       ~AFX_MODULE_STATE();



       CWinApp* m_pCurrentWinApp;

       HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;

       HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;

       LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;

       BYTE m_bDLL;    // TRUE if module is a DLL, FALSE if it is an EXE

       BYTE m_bSystem; // TRUE if module is a "system" module, FALSE if not

       BYTE m_bReserved[2]; // padding

       // define thread local portions of module state

       CThreadLocal<AFX_MODULE_THREAD_STATE> m_thread;

};

函数AfxGetApp返回的正是_afxBaseModuleStat中m_pCurrentWinApp 成员。

_AFXDLL部分与MFC Regular Dll相关,暂不讨论。而AFX_MODULE_STATE秉承MFC的一贯原则,构造函数只保证了数据结构的有效性,而未对数据内容做出任何保证。因此,_ afxBaseModuleState构造后,其内容还是未知的。仅从成员可以知道,该类表示CWinApp所在模块(EXE)。而它的成员m_thread则表达了该模块中线程的状态(其实际类型为AFX_MODULE_THREAD_STATE)。该类的相关定义如下:

class AFX_MODULE_THREAD_STATE : public CNoTrackObject

{

public:

       AFX_MODULE_THREAD_STATE();

       virtual ~AFX_MODULE_THREAD_STATE();



       // current CWinThread pointer

       CWinThread* m_pCurrentWinThread;



};

AfxGetThread函数正是由_afxBaseModuleState取得取了AFX_MODULE_THREAD_STATE中的m_pCurrentThread成员。

下面是CCmdTarget,CWinThread和CWinApp构造函数中对以上成员变量初始化的过程。

CCmdTarget



CWinThread

CWinThread::CWinThread()

{

       …

       CommonConstruct();

}



void CWinThread::CommonConstruct()

{

       …

       _AFX_THREAD_STATE* pState = AfxGetThreadState();

       // initialize message pump

#ifdef _DEBUG

       pState->m_nDisablePumpCount = 0;

#endif

       pState->m_msgCur.message = WM_NULL;

       pState->m_nMsgLast = WM_NULL;

       …

}

CWinApp

CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName)

{

      …

       // initialize CWinThread state

       AFX_MODULE_STATE* pModuleState = _AFX_CMDTARGET_GETSTATE();

       AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState->m_thread;

       ASSERT(AfxGetThread() == NULL);

       pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;

       ASSERT(AfxGetThread() == this);

       m_hThread = ::GetCurrentThread();

       m_nThreadID = ::GetCurrentThreadId();



       // initialize CWinApp state

       ASSERT(afxCurrentWinApp == NULL); // only one CWinApp object please

       pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;

       ASSERT(AfxGetApp() == this);

      …

}

再看AfxWinInit函数

BOOL AFXAPI AfxWinInit(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

       LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

      …

       // set resource handles

       AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();

       pModuleState->m_hCurrentInstanceHandle = hInstance;

       pModuleState->m_hCurrentResourceHandle = hInstance;



       // fill in the initial state for the application

       CWinApp* pApp = AfxGetApp();

       if (pApp != NULL)

       {

           // Windows specific initialization (not done if no CWinApp)

            pApp->m_hInstance = hInstance;

            hPrevInstance; // Obsolete.

            pApp->m_lpCmdLine = lpCmdLine;

            pApp->m_nCmdShow = nCmdShow;

            pApp->SetCurrentHandles();

       }



       // initialize thread specific data (for main thread)

       if (!afxContextIsDLL)

            AfxInitThread();



       …



       return TRUE;

}

这里不得不说明一下AfxGetThreadState函数。它也是一个全局变量的包装函数,这个全局变量是_afxThreadState,它是_AFX_THREAD_STATE的实例,在单线程程序中这个实例的意义不大,但在多线程条件下,它可是连接AFX_MODULE_STATE和当前线程的一个桥梁。相关定义如下:

class _AFX_THREAD_STATE : public CNoTrackObject

{

public:

       _AFX_THREAD_STATE();

       virtual ~_AFX_THREAD_STATE();



       // override for m_pModuleState in _AFX_APP_STATE

       AFX_MODULE_STATE* m_pModuleState;

       AFX_MODULE_STATE* m_pPrevModuleState;

};

因为线程与模块的对应关系是多对一的,一个模块可以有多个线程,但一个线程只能有一个模块(不是其线程入口所在的模块,而是拥有它的模块)

其中m_pModuleState的初始化过程在CWinThread的线程入口过程中:

UINT APIENTRY _AfxThreadEntry(void* pParam)

{

       _AFX_THREAD_STARTUP* pStartup = (_AFX_THREAD_STARTUP*)pParam;

       …

       CWinThread* pThread = pStartup->pThread;

       CWnd threadWnd;

       TRY

       {

           // inherit parent's module state

            _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();

            pThreadState->m_pModuleState = pStartup->pThreadState->m_pModuleState;

       …

       }

       …

}

也就是说在不起动新线程的Mfc程序中,m_pModuleState不会被赋值。其默认值为0。
posted @ 2008-05-21 10:02  糖果的二师兄  阅读(1771)  评论(0)    收藏  举报