2016年5月5日

ios 新的一键打包方式(基于Unity5.x)

摘要: ios 新的一键打包方式(基于Unity5.x) 1.目前4.x的均可以使用第三方插件XUPorter进行修改framewordk,plist以及代码,但是可视化程度还不够 2.Unity5.x内部已经集成了XCode api函数,我们可以利用这些函数实行更方便的可实话,例如在excel填写相关的X 阅读全文

posted @ 2016-05-05 13:55 神马MM 阅读(696) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月19日

ios 接入sdk注意事项

摘要: ios 接入sdk注意事项 unity如何一键添加第三方framework,修改xcode工程代码在ios一键打包已经提到。一般unity主要是用到两个方面:sdk和消息推送,基本都是利用unity与ios进行交互,但是unity与ios如何进行交互? 1.object-C应用程序基本构成 可参考i 阅读全文

posted @ 2016-04-19 10:02 神马MM 阅读(2810) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月29日

Unity ios、android、pc一键打包(三)

摘要: ios篇 ios不允许代码热更,但是其他资源文件可以热更,我们利用uLua也可以进行热更,只不过效率有点低,但是我们主要考虑不热更代码的一键打包功能。 1、主要是在mac os系统下进行打包,最好的办法就是利用shell脚本。如果对python有大致的了解也可以用。 1) android打包点都差不 阅读全文

posted @ 2016-03-29 21:30 神马MM 阅读(4507) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月19日

UGUI UI制作流程规范

摘要: UGUI UI制作流程规范 Unity在4.6以后 UGUI尽量已经模糊图集的观念,但是我们在游戏中经常需要和NGUI一样获取图片信息功能,这究竟应该如何实现尼? 1、制作UI 其实很多UI制作都比较繁琐,程序员手动找图片,拖来拖去比较麻烦,可以通过写一些工具,比如点击图片右键便可以创建Image( 阅读全文

posted @ 2016-03-19 19:15 神马MM 阅读(2056) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月17日

Unity ios、android、pc一键打包(一)

摘要: Unity ios、android、pc一键打包 1 android平台 unity是直接打出apk,因此不需要有ios这么多繁琐的操作,均在windows平台使用.bat命令进行一键打包即可,android平台由于我们会做一些代码的热更操作,需要把Assets目录下的Resource(大部分),s 阅读全文

posted @ 2016-03-17 21:59 神马MM 阅读(2674) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 语音接入适用于pc、ios、android

摘要: 语音接入 考虑到pc与ios、android三端的混服情况,所有录音的格式均存储为mp3格式,也是unity推荐的音频文件方式 前提:目前比较成熟的语音模块由科大讯飞平台提供的,目前我们需要的功能是把语音转化成文字,因此我们只需要下载相应的语音识别模块就可以了。 1)进入科大讯飞官网下载相应平台的s 阅读全文

posted @ 2016-03-17 20:33 神马MM 阅读(3983) 评论(0) 推荐(0)

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