摘要:
这几天做了一个水波纹的效果,费了不少劲mel+c+rsl全用上了,加上renderman 15向后兼容的问题,折腾了好长时间。我的想法是,用maya的粒子碰撞编辑器把碰撞位置和时间输出出去,然后用renderman插件把信息读进来用shader调用。因为rsl不太方便搞数组,所以效果直接在dso里实现了。今天先贴上输出脚本,呵呵global proc myEventProc(string $particleName, int $particleId, string $objectName){int $shijian=`currentTime -q`;float $ushu[]=`particl 阅读全文
posted @ 2010-12-14 20:55
米是米面是面
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