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MHON
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用约束创建多米诺骨牌【MHON】

 

 

 

 

 

没有你的城市到处都是孤独/我像是一个需要拥抱的孩子
我和我的难过一起睡一起住/没有你的日子我没有了幸福
穿你穿的衣服穿你穿的鞋子/穿过每条马路想做你的影子
看你看过的书看你看的电视/想著你沉睡的姿势
我就是喜欢我为你做的事/这就是我想你的一种方式
记得你说过这样很有意思/你说的我都在乎
没有你 没有你的城市
我变成一个没有爱情温暖的男子
很想你 很想你的时候
你是我心里静静轻轻呼唤的名字
没有你 没有你的城市
没有人在我临睡之前跟我说故事
很想你 很想你的时候
我在纸上画满许多你的样子
你的样子

========================================================================

进入正题:

 

 

 1.      
先建一个场景如下图



2.      
为木板创建 Hinge 约束
在Dynamics模块下的soft/Rigit Bodies-->Creat Hinge Constraint
并将约束的中心吸附到板的左下角(要倾倒的那一边的底部)


3.把第一个板的X轴初始速度设置为-10,并为所有板增加重力场。


4.选择地面设置为被动刚体
5.按播放按钮解算即可。
其中第一个板的X轴初始速度开始时设置为-10,当它把第二块板击倒时即可设为0。
6.选择所有板将其动画烘焙为关键帧,命令如下图,烘焙完后即可删掉大纲试图内的约束和重力场。


7.选中所有物体到曲线编辑其中可看到所有板的动画一烘焙为关键帧,可执行Static Channels(静止通道)删掉没用的空关键帧,命令如下图


注释:


    Hinge 约束可以通过铰链沿着某个轴限制刚体的运动,例如,通过 Hinge
约束可以创建门绕门轴旋转或钟表的摆动等物理现象。

  用户可以在以下 3 个范围内创建 Hinge 约束:

 
  ● 一个主动刚体或者被动刚体与场景中的某一位置。



  ● 两个主动刚体之间。

 

  ● 一个主动刚体和一个被动刚体之间。

posted @ 2011-01-04 15:49  MHON  阅读(382)  评论(0)    收藏  举报
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