es6 --- new promise 详解

总结:

Promise 是一个对象,也是一个构造函数。是js对异步操作的一种解决方案,为异步操作提供了统一的接口。

promise的状态:

  1. Pending:进行中
  2. Resolved(Fulfilled):已完成
  3. Rejected:已失败

.then() 和 .catch():

  Promise构造器接受一个函数作为参数,这个函数有两个参数:resolve,reject,分别代表这个Promise实例成功之后的回调函数和失败之后的回调函数。

Promise.all() 和 Promise.race():

  all方法的效果实际就是 谁跑的慢,那么就以谁为准来执行回调,而race则相反,谁跑的快,就以谁为准来执行回调。

 

1.直观感受一下,什么事 new promise.
  

  promise 是一个构造函数,自己身上有:all,resolve,reject,等这几个熟悉的方法,原型prototypel里有:then,catch等方法,说明 通过 promise New 出来的对象 都含有 这些方法。


2.下面New一个看看:
  

 

   promise接受一个函数,函数里面传入两个值:resolve和reject,分别代表异步操作执行成功的回调函数,以及异步操作执行失败后的回调函数。其实这里 形容成功与失败并不是很标准。其实 是resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected

  在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了。
  这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:

 

function runAsync(){
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
    // 做一些异步操作,比如请求接口
    setTimeout(function(){
      console.log('执行完毕')
      resolve('随便什么数据!')
    }) })
  return p } runAsync()

 这时候你会有两个疑问,1.包装一个函数有什么用?2.resolve('随便什么数据!') 有什么用?
在我们包装好一个函数后,会return出Promise对象,也就是上面代码中的 p, 也就是说,我们执行这个函数,会得到一个Promise对象,还记得Promise 对象上有then,catch方法把?

看下面代码:

runAsync().then(function(data){
   cosole.log(data) 
   // data 是传过来的数据,可以在下面用Data做一些操作
     
})

在runAsync()上调用then()方法,then接收一个函数,并且能拿到runAsync中调用resolve时传过来的参数。
运行这段代码,2S后会输出 ‘执行完毕' ,紧接着输出“随便什么数据”。
现在你应该有所领悟了,thenl里面的函数  就像我们平时调用的回调函数,能够在 runAsync 这个异步任务执行完毕之后被执行。这就是Primise的作用了,
简单来说,把原来的回调写法分离出来,然后再用链式方法执行回调函数。


reject的用法:

到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解,那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们上面只用了resolve方法,下面我们试试reject。

他是做什么的呢?我们上面的栗子中,只有成功之后的回调,还没有失败的情况,rejectj的作用就是把Promise的状态设置为rejected,这样我们就能在then中捕捉到失败情况的回调。请看下面的栗子:

function getNumber(){
  var p = new Promise(function(resolve,reject){
    //做异步操作
    setTimeout(function(){
      var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
      if(num <= 5){
        resolve(num)  
      }else{
        reject('数字太大了哦!')
      }
    },2000)
  })
  retuen p
}
getNumber()
.then(
  function(data){
    console.log(data);
  },
  function(data){
    console.log(data);
  }
)

getNumber 函数用来获取一个数字,数字小于或等于5时,我们认为‘成功’,调用resolve修改Promise状态,否则我们认为'失败',则调用reject并传递一个参数,作为失败原因。
调用getNumber,并且在then中传入两个参数,第一个参数对应resolve,第二个参数对应reject。

catch的用法:

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()
.then(function(data){
  console.log(data);}) 
.catch(function(data){
  console.log(data)
})

效果和写在then的第二个参数里面一样。如果都写上,只会进入执行then的第二个参数的方法里。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
.then(function(data){
    console.log(data);
    console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(data){
    console.log(data);
});

 在resolve回调中,我们输出一个未定义的值,如果我们不用Promise,代码运行到这里就会报错,不往下面运行了,但是这里的结果会进入catch方法里。而且把错误原因传到了data参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。


 

all方法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且等所有异步操作完成后再执行回调。看下面的栗子:

function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务1执行完成');
            resolve('随便什么数据1');
        }, 1000);
    });
    return p;            
}
function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务2执行完成');
            resolve('随便什么数据2');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
function runAsync3(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务3执行完成');
            resolve('随便什么数据3');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:

 

 

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?
有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
或者需要同时使用两个来自不同接口的数据时,就可以使用all方法。


 

race的用法

all方法的效果实际就是 谁跑的慢,那么就以谁为准来执行回调,而race则相反,谁跑的快,就以谁为准来执行回调。 race和all的使用方法都是一样的,我们把上面 runAsync 的延迟改成1S 来看一下:

Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:

 

 

在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。

 

 

这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

  

//请求某个图片资源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            resolve(img);
        }
        img.src = 'xxxxxx';
    });
    return p;
}

//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('图片请求超时');
        }, 5000);
    });
    return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

  

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为”xxxxxx”,所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

 

 

 

 

posted @ 2021-03-10 01:48  小码同学哟~  阅读(8477)  评论(0)    收藏  举报