💻 计算机二级基础 —— 存储·网络·编程语言·流程图
哈喽同学们!今天我们来搞定信息学初赛必考的四大计算机基础理论~这些都是选择题里的"常客",搞懂了直接拿分!虽然是理论,但我会用最有趣的比喻讲清楚,保证不枯燥!准备好了吗?开始!🚀
📚 今日知识地图
| 知识点 | 核心问题 | 关键词 |
|---|---|---|
| 💾 计算机存储 | 内存分哪几种?RAM/ROM/Cache 啥区别? | 易失性、读写速度、层次结构 |
| 🌐 计算机网络 | 网络怎么分类?OSI 七层和 TCP/IP 四层是啥? | WAN/MAN/LAN、协议、IP地址 |
| 👨💻 编程语言 | 机器/汇编/高级语言有啥区别?C++ 和 Python 啥特点? | 执行效率、可读性、翻译方式 |
| 📊 流程图 | 流程图怎么画?三种基本结构是啥? | 起止框/处理框/判断框、顺序/选择/循环 |
💾 第一讲:计算机存储的基本概念
💡 引入:计算机的"记忆"在哪里?
我们写的程序、打开的文件、正在玩的游戏,都存在哪里?计算机有一套"记忆系统",就像我们人的大脑有短期记忆和长期记忆一样。
🎯 存储的层次结构:金字塔模型
计算机存储是一个金字塔,越往上速度越快、容量越小、价格越贵:
┌─────────────┐
│ CPU 寄存器 │ ← 最快,最小,最贵
├─────────────┤
│ Cache 高速缓存 │
├─────────────┤
│ RAM 内存 │
├─────────────┤
│ 硬盘/SSD/U盘 │ ← 最慢,最大,最便宜
└─────────────┘
💡 小提示:寄存器在 CPU 内部,速度和 CPU 一样快,但容量极小(只有几十个)。我们重点讲 RAM、ROM、Cache 这三个。
🎯 RAM(随机存取存储器)= 内存
Random Access Memory,就是我们平时说的"内存条"。
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 可读可写 | 既能读数据,也能写数据 |
| 随机访问 | 访问任意地址的速度一样快 |
| 易失性 | ⚠️ 断电后数据全部消失! |
| 速度 | 很快(比硬盘快得多) |
| 用途 | 存放正在运行的程序和数据 |
🧠 比喻:RAM 就像你的课桌桌面——你正在写的作业、正在看的书都放在桌面上,随手就能拿到(速度快),但放学一收拾桌面就空了(断电丢失)。
🎯 ROM(只读存储器)
Read-Only Memory。
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 只读 | 正常情况下只能读,不能随便写 |
| 非易失性 | ✅ 断电后数据不消失! |
| 速度 | 较快 |
| 用途 | 存放计算机启动时必需的基本程序(如 BIOS) |
🧠 比喻:ROM 就像印在课本上的内容——你只能读,不能随便改,但就算放十年也不会消失(断电不丢失)。计算机一开机就要用的基本指令就存在 ROM 里。
💡 拓展:现在的 ROM 也不是完全不能写了,比如 EPROM(紫外线擦除)、EEPROM(电擦除)、Flash(闪存,U盘和 SSD 用的就是它),都可以多次改写,但本质上仍属于 ROM 家族(非易失性)。
🎯 Cache(高速缓冲存储器)
Cache 读作"卡什",是介于 CPU 和内存之间的一层高速小容量存储器。
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 速度 | 极快(接近 CPU 速度,比 RAM 快很多) |
| 容量 | 很小(几 KB 到几 MB) |
| 原理 | 把 CPU 最近常用的数据从内存复制一份到 Cache |
| 目的 | 解决 CPU 太快、内存太慢的"速度不匹配"问题 |
🧠 比喻:Cache 就像你文具盒里的笔——你最常用的几支笔放在文具盒里(Cache),随手就拿;不常用的笔放在书包里(RAM),要翻一下;而 CPU 就像你写字的手,直接从文具盒拿最快。
💡 局部性原理:Cache 能起作用是因为程序有"局部性"——刚用过的数据附近很可能马上又要用(空间局部性),刚用过的数据很可能很快再用(时间局部性)。所以把常用数据放 Cache 里,命中率很高。
🎯 三者核心对比表(必背!)
| RAM | ROM | Cache | |
|---|---|---|---|
| 中文名 | 随机存取存储器 | 只读存储器 | 高速缓冲存储器 |
| 可读可写? | ✅ 可读可写 | ❌ 一般只读 | ✅ 可读可写 |
| 断电丢失? | ✅ 丢失(易失) | ❌ 不丢失(非易失) | ✅ 丢失(易失) |
| 速度 | 快 | 较快 | 极快 |
| 容量 | 较大(GB级) | 小(MB级) | 极小(KB~MB级) |
| 位置 | 主板上(内存条) | 主板上 | CPU 内部或附近 |
| 典型用途 | 运行中的程序和数据 | BIOS/启动程序 | CPU 常用数据缓存 |
🚨 易错点(选择题高频坑!)
| ❌ 错误说法 | ✅ 正确说法 |
|---|---|
| RAM 断电不丢失 | RAM 是易失性的,断电数据全没 |
| ROM 可以随便写入 | ROM 正常只读,特殊方式才能写 |
| Cache 容量很大 | Cache 容量极小,只是速度快 |
| 硬盘属于 RAM | 硬盘是外部存储器,不属于 RAM |
| 内存速度比 Cache 快 | Cache 比 RAM 快,Cache 更接近 CPU |
💡 口诀:RAM 可读也可写,一断电呀全没了;ROM 只读不丢失,启动程序里面搁;Cache 速度快如飞,容量小小常用归;存储金字塔记心间,越快越小越费钱!
🌐 第二讲:计算机网络基础
💡 引入:计算机怎么"聊天"?
你用手机发微信、用电脑看视频,数据是怎么从一个地方传到另一个地方的?这就是计算机网络要解决的问题。
计算机网络:把多台计算机通过通信线路连接起来,实现数据传输和资源共享。
🎯 网络分类:按覆盖范围分
| 类型 | 英文名 | 覆盖范围 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 局域网 | LAN(Local Area Network) | 小范围(一个房间/一栋楼/一个学校) | 教室的电脑网、家里的 WiFi |
| 城域网 | MAN(Metropolitan Area Network) | 一个城市范围 | 城市的有线电视网 |
| 广域网 | WAN(Wide Area Network) | 大范围(国家/全球) | 互联网(Internet)就是最大的 WAN |
💡 记忆技巧:范围从小到大 = LAN < MAN < WAN,首字母 L(Local 本地)< M(Metro 城市)< W(Wide 宽广)。
🎯 网络的层级结构:为什么要分层?
网络通信非常复杂,工程师们把它拆成多层,每层负责一件事,就像寄快递:
你写一封信 → 装信封写地址 → 邮递员取件 → 运输 → 分拣 → 投递 → 对方拆信
每一层只关心自己的事,不用管其他层怎么实现。这就是分层思想。
🎯 OSI 七层模型(理论模型)
OSI(Open Systems Interconnection) 是国际标准化组织提出的理论参考模型,共七层:
| 层级 | 名称 | 作用(人话版) | 典型协议/设备 |
|---|---|---|---|
| 7 | 应用层 | 给用户用的软件(浏览器、微信) | HTTP、FTP、SMTP、DNS |
| 6 | 表示层 | 数据格式转换、加密解密 | SSL/TLS、JPEG、ASCII |
| 5 | 会话层 | 建立和管理会话(连接/断开) | 会话管理协议 |
| 4 | 传输层 | 端到端的数据传输(可靠/不可靠) | TCP、UDP |
| 3 | 网络层 | 路由选择、IP 地址寻址 | IP、ICMP、路由器 |
| 2 | 数据链路层 | 相邻节点间的数据传输、差错检测 | Ethernet、MAC、交换机 |
| 1 | 物理层 | 最底层,传输电信号/光信号 | 网线、光纤、集线器 |
🧠 记忆口诀(从上到下):应表会传网数物
(应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)
谐音记:"应表会传网数物" → 想象成"应表会传,网数物",多读几遍就记住了!
🎯 TCP/IP 四层模型(实际使用的模型)
OSI 七层是理论模型,实际互联网用的是 TCP/IP 四层模型(也叫 TCP/IP 协议族):
| TCP/IP 层 | 对应 OSI 层 | 作用 | 典型协议 |
|---|---|---|---|
| 应用层 | 应用层 + 表示层 + 会话层 | 直接给应用程序用 | HTTP、FTP、DNS、SMTP |
| 传输层 | 传输层 | 端到端传输 | TCP、UDP |
| 网际层(网络层) | 网络层 | IP 寻址和路由 | IP、ICMP、ARP |
| 网络接口层 | 数据链路层 + 物理层 | 物理传输和帧 | Ethernet、Wi-Fi |
💡 对比记忆:TCP/IP 四层把 OSI 的上三层(应用/表示/会话)合并成了"应用层",把下两层(数据链路/物理)合并成了"网络接口层",中间两层(传输/网络)保持不变。
🎯 重要协议速查表(选择题高频!)
| 协议 | 全称 | 层级 | 作用 |
|---|---|---|---|
| HTTP | 超文本传输协议 | 应用层 | 网页传输(看网页用的) |
| HTTPS | 安全超文本传输协议 | 应用层 | 加密的 HTTP(更安全) |
| FTP | 文件传输协议 | 应用层 | 上传下载文件 |
| SMTP | 简单邮件传输协议 | 应用层 | 发邮件 |
| POP3/IMAP | 邮局协议/互联网消息访问协议 | 应用层 | 收邮件 |
| DNS | 域名系统 | 应用层 | 把域名(如 baidu.com)翻译成 IP 地址 |
| TCP | 传输控制协议 | 传输层 | 可靠传输(三次握手、保证到达) |
| UDP | 用户数据报协议 | 传输层 | 不可靠传输(快但不保证到达,如直播/游戏) |
| IP | 网际协议 | 网络层 | 给每台设备分配地址、路由选择 |
| ICMP | 互联网控制报文协议 | 网络层 | ping 命令用的就是它 |
| ARP | 地址解析协议 | 网络层 | IP 地址 → MAC 地址 |
💡 TCP vs UDP 对比:
- TCP:打电话(要确认对方在听,可靠,慢一点)
- UDP:寄明信片(不管对方收没收到,不可靠,快)
🎯 IP 地址基础
什么是 IP 地址?
IP 地址是互联网上每台设备的"门牌号",IPv4 地址由 32 位二进制组成,通常写成四个 0~255 的十进制数,用点隔开:
192.168.1.1 ← 点分十进制表示法
每个数对应 8 位二进制(一个字节),所以范围是 0~255。
IP 地址分类(传统分类)
| 类别 | 第一段范围 | 网络号/主机号 | 用途 |
|---|---|---|---|
| A 类 | 1~126 | 8位网络号 + 24位主机号 | 大型网络(主机数超多) |
| B 类 | 128~191 | 16位网络号 + 16位主机号 | 中型网络 |
| C 类 | 192~223 | 24位网络号 + 8位主机号 | 小型网络(如局域网) |
| D 类 | 224~239 | — | 组播(多播) |
| E 类 | 240~255 | — | 保留实验用 |
💡 特殊地址:
127.0.0.1= 回环地址(本机自己,A 类里 127 段保留)192.168.x.x、10.x.x.x、172.16~31.x.x= 私有地址(局域网内部用,不能直接上公网)
子网掩码是啥?
子网掩码用来区分 IP 地址里哪部分是网络号、哪部分是主机号。
- 子网掩码中,1 对应网络号,0 对应主机号
- 常见默认子网掩码:
- A 类:
255.0.0.0(前 8 位是网络号) - B 类:
255.255.0.0(前 16 位是网络号) - C 类:
255.255.255.0(前 24 位是网络号)
- A 类:
🧠 比喻:IP 地址就像"江苏省徐州市XX路XX号",子网掩码告诉你"江苏省徐州市"是网络号(地区),"XX路XX号"是主机号(具体门牌号)。同一个网络号下的设备在同一个局域网里。
💡 CIDR 表示法:现在更常用
192.168.1.0/24这种写法,/24表示前 24 位是网络号(即子网掩码 255.255.255.0)。
🚨 易错点
| ❌ 错误说法 | ✅ 正确说法 |
|---|---|
| OSI 模型是实际使用的 | OSI 是理论参考模型,实际用 TCP/IP 四层 |
| TCP 和 UDP 都在网络层 | TCP/UDP 在传输层 |
| HTTP 在传输层 | HTTP 在应用层 |
| IP 地址是 16 位的 | IPv4 是 32 位,IPv6 是 128 位 |
| 子网掩码 255.255.255.0 是 A 类默认 | 那是 C 类默认掩码,A 类是 255.0.0.0 |
| 192.168.x.x 可以直接上公网 | 这是私有地址,只能局域网内部用 |
| LAN 比 WAN 范围大 | LAN < MAN < WAN,WAN 最大 |
💡 口诀:网络分三类,LAN 小来 WAN 大,MAN 在中间趴;OSI 七层记心间,应表会传网数物;TCP/IP 四层用,应用传输网际接口通;IP 地址三二位,点分十进制来配;子网掩码分网络,1 是网络 0 是机!
👨💻 第三讲:程序设计语言的分类
💡 引入:计算机只懂 0 和 1,我们怎么跟它说话?
计算机的 CPU 只认识机器指令(一堆 0 和 1),但人不可能直接写 0 和 1。于是人们发明了各种编程语言,让人写起来方便,再翻译成计算机能懂的机器指令。
编程语言从低级到高级,分三大类:
🎯 机器语言(最低级,计算机直接懂)
机器语言就是二进制代码,由 0 和 1 组成,是 CPU 能直接执行的唯一语言。
示例(某条机器指令):10110000 01100001
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 执行效率 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 最高(CPU 直接执行,不用翻译) |
| 可读性 | ⭐ 极差(全是 0 和 1,人根本看不懂) |
| 可移植性 | ⭐ 极差(不同 CPU 的机器指令不一样) |
| 编写难度 | 极大 |
🧠 比喻:机器语言就像摩尔斯电码,只有嘀和嗒(0 和 1),计算机一听就懂,但人学起来想死。
🎯 汇编语言(低级,用助记符代替二进制)
汇编语言用简短的英文缩写(助记符)代替机器指令,比机器语言好读一点,但仍然很底层。
示例(x86 汇编):
MOV AX, 5 ; 把 5 放进 AX 寄存器
ADD AX, 3 ; AX = AX + 3
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 执行效率 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 很高(和机器语言一一对应) |
| 可读性 | ⭐⭐ 较差(要记大量助记符) |
| 可移植性 | ⭐ 差(和具体 CPU 架构绑定) |
| 翻译方式 | 需要汇编器翻译成机器语言 |
🧠 比喻:汇编语言就像给摩尔斯电码每个组合起了个缩写名字,比直接记嘀嗒好一点,但还是很麻烦。
💡 小提示:汇编语言和机器语言是一一对应的,一条汇编指令对应一条机器指令。所以汇编也叫"符号化的机器语言"。
🎯 高级语言(最接近人类语言,我们学的 C++/Python 都是)
高级语言用接近自然语言(英语)和数学公式的方式写程序,人读起来很舒服。
// C++ 示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 5, b = 3;
cout << a + b << endl;
return 0;
}
# Python 示例
a = 5
b = 3
print(a + b)
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 执行效率 | ⭐⭐⭐ 较高(需要翻译,比机器/汇编稍慢) |
| 可读性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 很好(接近英语) |
| 可移植性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 很好(同一份代码可在不同机器上运行) |
| 翻译方式 | 编译(如 C++)或解释(如 Python) |
🎯 编译型 vs 解释型(高级语言的两种翻译方式)
| 编译型 | 解释型 | |
|---|---|---|
| 翻译方式 | 整个程序先翻译成机器码(生成可执行文件),再运行 | 边运行边逐行翻译 |
| 典型语言 | C、C++、Pascal | Python、JavaScript、PHP |
| 运行速度 | 快(翻译一次,多次运行) | 较慢(每次运行都要翻译) |
| 跨平台 | 需要为不同平台分别编译 | 只要有解释器就能跑 |
| 比喻 | 请翻译把整本书译完再看 | 请同声传译边说边译 |
💡 C++ 是编译型语言:我们写的
.cpp文件要先用编译器(如 g++)编译成.exe可执行文件,然后才能运行。Python 是解释型语言:
.py文件不需要编译,直接用 Python 解释器逐行执行。
🎯 常见高级语言速览
| 语言 | 特点 | 典型用途 |
|---|---|---|
| C++ | 编译型,效率极高,功能强大,语法较复杂 | 算法竞赛、游戏引擎、系统软件 |
| C | C++ 的前身,更底层更简洁 | 操作系统、嵌入式开发 |
| Python | 解释型,语法极简,代码量少,库超多 | 人工智能、数据分析、脚本自动化 |
| Java | 编译+解释(先编译成字节码,再在 JVM 上解释),跨平台强 | 企业级应用、安卓开发 |
| Pascal | 语法严谨,适合教学 | 早期信息学竞赛用(现在基本被 C++ 取代) |
🚨 易错点
| ❌ 错误说法 | ✅ 正确说法 |
|---|---|
| 机器语言需要翻译才能执行 | 机器语言 CPU 直接执行,不需要翻译 |
| 汇编语言和机器语言完全无关 | 汇编和机器指令一一对应,是符号化的机器语言 |
| 高级语言执行效率比汇编高 | 高级语言需要翻译,效率低于机器/汇编 |
| Python 是编译型语言 | Python 是解释型语言 |
| C++ 是解释型语言 | C++ 是编译型语言 |
| 高级语言不能直接被 CPU 执行 | 对!必须经过编译或解释翻译成机器码 |
💡 口诀:编程语言分三类,机器汇编和高级;机器全是零和一,CPU 直接就能提;汇编助记来代替,一一对应好记忆;高级语言最友好,编译解释两条道;C++ 编译效率高,Python 解释代码少!
📊 第四讲:流程图基础
💡 引入:用图把算法"画"出来
写程序之前,我们通常先想清楚步骤。怎么把步骤清晰地展示出来?用流程图!流程图用标准化的图形和箭头,把算法的每一步画出来,让人一眼看懂。
🎯 流程图的基本符号(必背!)
| 符号 | 名称 | 形状 | 作用 |
|---|---|---|---|
| ⭕ | 起止框 | 圆角矩形(椭圆形) | 表示程序的开始和结束 |
| ▱ | 输入输出框 | 平行四边形 | 表示输入数据或输出结果 |
| ▭ | 处理框 | 矩形(直角) | 表示处理/计算/赋值操作 |
| ◇ | 判断框 | 菱形 | 表示条件判断,有一个入口、两个出口(是/否) |
| → | 流程线 | 箭头 | 表示流程的执行顺序 |
| ○ | 连接点 | 小圆圈 | 流程图跨页时用来连接(同标号连接) |
💡 记忆技巧:
- 椭圆 = 起止(开始/结束,圆圆满满)
- 平行四边形 = 输入输出(斜着的,像打字机进纸)
- 矩形 = 处理(方方正正干活)
- 菱形 = 判断(有尖角,像在做选择)
🎯 三种基本结构(结构化程序设计的基石!)
任何复杂的程序,都可以由三种基本结构组合而成:顺序结构、选择结构(分支)、循环结构。
1️⃣ 顺序结构:一步一步往下走
最简单的结构,按顺序从上到下依次执行,没有分支、没有回头。
┌─────┐
│ 开始 │
└──┬──┘
▼
┌─────┐
│ 步骤A│
└──┬──┘
▼
┌─────┐
│ 步骤B│
└──┬──┘
▼
┌─────┐
│ 结束 │
└─────┘
🧠 例子:先输入 a 和 b,再计算 c = a + b,最后输出 c。这就是顺序结构。
2️⃣ 选择结构(分支结构):根据条件走不同路
遇到判断框,根据条件是否成立,选择不同的执行路径。
单分支(if)
┌─────┐
│ 条件?│
└──┬──┘
是/ \否
▼ ▼
┌─────┐ (直接往下)
│ 操作 │
└──┬──┘
▼
(汇合继续)
🧠 例子:如果 a > b,就输出 a。否则什么也不做,继续往下。
双分支(if-else)
┌─────┐
│ 条件?│
└──┬──┘
是/ \否
▼ ▼
┌─────┐ ┌─────┐
│操作A│ │操作B│
└──┬──┘ └──┬──┘
└───┬───┘
▼
(汇合继续)
🧠 例子:如果 a > b,输出 a;否则输出 b。(求两个数的最大值)
3️⃣ 循环结构:满足条件就反复执行
循环结构让一段代码反复执行,直到条件不满足为止。有两种常见形式:
当型循环(while):先判断,再执行
┌──────────┐
│ 条件成立? │◄──┐
└────┬─────┘ │
是/ \否 │
▼ ▼ │
┌─────┐ 结束 │
│循环体│ │
└──┬──┘ │
└────────────┘
💡 特点:先判断条件,条件成立才执行循环体;如果一开始条件就不成立,循环体一次都不执行。对应 C++ 的
while和for。
直到型循环(do-while):先执行,再判断
┌─────┐
│循环体│◄──┐
└──┬──┘ │
▼ │
┌──────┐ │
│条件成立?│ │
└──┬───┘ │
是/ \否 │
─┘ ▼ │
结束 │
💡 特点:先执行一次循环体,再判断条件;条件成立继续循环,不成立就结束。循环体至少执行一次。对应 C++ 的
do-while。
🎯 完整示例:用流程图描述"求三个数的最大值"
┌─────┐
│ 开始 │
└──┬──┘
▼
┌───────────┐
│输入 a, b, c│ ← 平行四边形(输入输出框)
└─────┬─────┘
▼
┌───────┐
│ a > b ?│ ← 菱形(判断框)
└───┬───┘
是/ \否
▼ ▼
┌─────┐ ┌─────┐
│max=a│ │max=b│ ← 矩形(处理框)
└──┬──┘ └──┬──┘
└───┬───┘
▼
┌───────┐
│ c > max?│
└───┬───┘
是/ \否
▼ ▼
┌─────┐ (继续)
│max=c│
└──┬──┘
└───┬───┘
▼
┌───────────┐
│ 输出 max │ ← 平行四边形(输出框)
└─────┬─────┘
▼
┌─────┐
│ 结束 │ ← 椭圆(起止框)
└─────┘
🚨 易错点
| ❌ 错误做法 | ✅ 正确做法 |
|---|---|
| 用矩形表示开始/结束 | 起止用椭圆/圆角矩形 |
| 用矩形表示条件判断 | 判断用菱形,且有两个出口(是/否) |
| 用椭圆表示输入输出 | 输入输出用平行四边形 |
| 判断框只有一个出口 | 判断框必须有两个出口(是和否) |
| 循环结构没有回到判断的箭头 | 循环必须有回头的箭头,形成闭环 |
| 当型和直到型搞混 | 当型先判断后执行(while),直到型先执行后判断(do-while) |
| 流程线没有箭头 | 流程线必须带箭头,表示执行方向 |
💡 口诀:流程图呀六符号,椭圆起止不能少;平行四边形输入出,矩形处理计算搞;菱形判断两出口,箭头方向要明了;三种基本结构全,顺序选择加循环;当型先判再执行,直到先执行后判!
📝 综合练习(选择题自测)
光说不练假把式,来几道选择题自测一下!💪
练习 1 · 存储 💾
下列关于 RAM 和 ROM 的说法,正确的是?
- A. RAM 断电后数据不丢失
- B. ROM 可以随意写入数据
- C. RAM 是易失性存储器,ROM 是非易失性存储器
- D. ROM 的速度比 Cache 快
👉 点击查看答案
答案:C。RAM 断电丢失(易失),ROM 断电不丢(非易失)。A 说反了,B ROM 正常只读,D Cache 比 ROM 快得多。
练习 2 · 网络 🌐
HTTP 协议工作在 OSI 七层模型的哪一层?
- A. 传输层
- B. 网络层
- C. 应用层
- D. 数据链路层
👉 点击查看答案
答案:C。HTTP 是应用层协议。传输层是 TCP/UDP,网络层是 IP,数据链路层是 Ethernet/MAC。
练习 3 · 编程语言 👨💻
下列关于编程语言的说法,错误的是?
- A. 机器语言可以被 CPU 直接执行
- B. 汇编语言需要汇编器翻译成机器语言
- C. Python 是编译型语言
- D. C++ 是编译型语言
👉 点击查看答案
答案:C。Python 是解释型语言,不是编译型。A、B、D 都正确。
练习 4 · 流程图 📊
流程图中,表示条件判断的图形是?
- A. 椭圆
- B. 矩形
- C. 菱形
- D. 平行四边形
👉 点击查看答案
答案:C。菱形是判断框。椭圆是起止,矩形是处理,平行四边形是输入输出。
练习 5 · IP 地址 🌐
IP 地址 192.168.1.100 属于哪一类?默认子网掩码是?
- A. A 类,255.0.0.0
- B. B 类,255.255.0.0
- C. C 类,255.255.255.0
- D. D 类,255.255.255.255
👉 点击查看答案
答案:C。第一段 192 在 192~223 范围内,属于 C 类地址,默认子网掩码 255.255.255.0。
🎉 课堂小结
| 知识点 | 一句话记住 |
|---|---|
| 💾 存储 | RAM 易失可读可写,ROM 非易失只读,Cache 高速小容量常用数据 |
| 🌐 网络 | LAN<MAN<WAN;OSI 七层"应表会传网数物";TCP/IP 四层实际用;IPv4 是 32 位 |
| 👨💻 编程语言 | 机器(0/1直接执行)→ 汇编(助记符)→ 高级(C++编译/Python解释) |
| 📊 流程图 | 椭圆起止、平行四边形输入输出、矩形处理、菱形判断;顺序/选择/循环三结构 |
🌟 理论知识不难记,理解比喻加表格,口诀辅助多复习,初赛选择全拿下!
四大基础打牢固,后面学算法更轻松~同学们加油!👋
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