socket是网络编程的基础,本文用打电话来类比socket通信中建立TCP连接的过程。
    socket函数,表示你买了或者借了一部手机。
    bind函数,告诉别人你的手机号码,让他们给你打电话。
    listen函数,打开手机的铃声,而不是静音,这样有电话时可以立马反应。listen函数的第二个参数,最大连接数,表示最多有几个人可以同时拨打你的号码。不过我们的手机,最多只能有一个人打进来,要不然就提示占线。
    connect函数,你的朋友知道了你的号码,通过这个号码来联系你。在他等待你回应的时候,不能做其他事情,所以connect函数是阻塞的。
    accept函数,你听到了电话铃声,接电话,accept it!然后“喂”一声,你的朋友听到你的回应,知道电话已经打进去了。至此,一个TCP连接建立了。
    read/write函数,连接建立后,TCP的两端可以互相收发消息,这时候的连接是全双工的。对应打电话中的电话煲。
    close函数,通话完毕,一方说“我挂了”,另一方回应"你挂吧",然后将连接终止。实际的close(sockfd)有些不同,它不止是终止连接,还把手机也归还,不在占有这部手机,就当是公用电话吧。
    注意到,上述连接是阻塞的,你一次只能响应一个用户的连接请求,但在实际网络编程中,一个服务器服务于多个客户,上述方案也就行不通了,怎么办?想一想1860,移动的声讯服务台,也是只有一个号码,它怎么能同时服务那么多人呢?可以这样理解,在你打电话到1860时,总服务台会让一个接线员来为你服务,而它自己却继续监听有没有新的电话接入。在网络编程中,这个过程类似于fork一个子进程,建立实际的通信连接,而主进程继续监听。1860的接线员是有限的,所以当连接的人数达到上线时,它会放首歌给你听,忙等待,直到有新的空闲接线员为止。
    实际网络编程中,处理并发的方式还有select/poll/epoll等。

下面是一个实际的socket通信过程:

通讯服务器:

 

#include <winsock2.h>
#include "stdio.h"
void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  /* Tell the user that we could not find a usable */
  /* WinSock DLL.                                  */
  return;
 }
 
 /* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/
 /* Note that if the DLL supports versions greater    */
 /* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */
 /* 2.2 in wVersion since that is the version we      */
 /* requested.                                        */
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  /* Tell the user that we could not find a usable */
  /* WinSock DLL.                                  */
  WSACleanup( );
  return;
 }

 SOCKET sockScr=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 /*bind函数,告诉别人你的手机号码,让他们给你打电话。*/
 bind(sockScr,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

 /*listen函数,打开手机的铃声,而不是静音,这样有电话时可以立马反应。
 listen函数的第二个参数,最大连接数,表示最多有几个人可以同时拨打你的号码。
 不过我们的手机,最多只能有一个人打进来,要不然就提示占线。
    */
 listen(sockScr,5);

    SOCKADDR_IN addrClient;
 int len=sizeof(SOCKADDR);

 /*手机始终开着,时刻准备接电话*/
 while(1)
 {
    /*  accept函数,你听到了电话铃声,接电话,accept it!然后“喂”一声,
    你的朋友听到你的回应,知道电话已经打进去了。至此,一个TCP连接建立了。
       */
  SOCKET clientSocket=accept(sockScr,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

  /*此时就可以使用recv与send互发信息了*/
  char pBuffer[100];
  sprintf(pBuffer,"welcome to %s",(inet_ntoa)(addrClient.sin_addr));
  send(clientSocket,pBuffer,100,0);
       
  char buff1[100];
  recv(clientSocket,buff1,100,0);
  printf("%s",buff1);
 }

}

 

客户器端:

 

#include <winsock2.h>
#include "stdio.h"
void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  /* Tell the user that we could not find a usable */
  /* WinSock DLL.                                  */
  return;
 }
 
 /* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/
 /* Note that if the DLL supports versions greater    */
 /* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */
 /* 2.2 in wVersion since that is the version we      */
 /* requested.                                        */
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  /* Tell the user that we could not find a usable */
  /* WinSock DLL.                                  */
  WSACleanup( );
  return;
 }
 
 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 
 SOCKADDR_IN addrSrc;
    addrSrc.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 addrSrc.sin_family=AF_INET;
 addrSrc.sin_port=htons(6000);
 /*connect函数,你的朋友知道了你的号码,通过这个号码来联系你。
 在他等待你回应的时候,不能做其他事情,所以connect函数是阻塞的。
    */
 connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrc,sizeof(SOCKADDR));

 char buffer[100];
 recv(sockClient,buffer,100,0);
 printf("%s/n",buffer); 
 send(sockClient,"this is mfm",strlen("this is mfm")+1,0);
 
 closesocket(sockClient);
 WSACleanup();
}

 

注意了,请调试前先加载ws2_32.lib,在设置-链接-最后加上ws2_32.lib方可测试通过
posted on 2009-06-17 19:07  jasonM  阅读(967)  评论(0编辑  收藏  举报