posted @ 2011-07-06 01:26
jasonM
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http://blog.csdn.net/atfield/archive/2006/11/14/1382694.aspx
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posted @ 2010-10-26 10:06
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比如我们有这样一个C函数#include<stdio.h>longtest(inta,intb){a=a+1;b=b+100;returna+b;}voidmain(){printf("%d",test(1000,2000));}写成32位汇编就是这样;///////////////////////////////////////////////////////////////////...
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posted @ 2010-10-17 11:06
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看过这里有的大大是断下send后,去找调用send的CALL,找到这个CALL再找上一次的CALL,这样去找关键CALL,但是,有的游戏这样是找不来的,所以,如果有的游戏不能这样找回去,那怎么办呢,这就要先说说原理了。 要说找CALL的原理,我们应该想想游戏的运行机制。也就是说游戏的控制方式是怎么样的。 不说费话,其实大多数的游戏都是这样的,来个买药的例子吧: 点击买药后: ...
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posted @ 2010-10-08 15:03
jasonM
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如何找热血传奇基址?一.首先打开游戏并使用CE加载游戏进度。二.在数值中输入血量值207,点击新的扫描,扫描类型选择精确数值,如图所示:为什么要输入207呢?这是指游戏中人物的当前血量,游戏中的任何数据都对应一个内存地址,所以此处我们可以找到血量207的内存地址。可以发现搜索出了一大堆,但是到底哪一个是我们需要的血值呢?所以我们还得构造一个条件,以方便准备的搜出血值。请看第三步3.进入游戏,打打怪...
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posted @ 2010-01-16 16:43
jasonM
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先谈下游戏,游戏每个动作都会调用函数。比方游戏设计人员是这样设计游戏的:void zhixing() //执行函数{dazuo();.......//@1}void dazuo() //打坐函数{jimi("...."); //加密函数return;}void jimi(char *s){//对s加密处理,赋值给str变量fashong(str); //发送函数 return;}void fash...
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posted @ 2009-12-31 15:45
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posted @ 2009-08-16 17:26
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开发旺旺群发软件,难点及重要技术点分析(一)一. 在C#中调用Win32函数EnumWindows枚举所有窗口。EnumWindows 函数通过借助于应用程序定义的回调函数传递每个窗口句柄枚举所有顶层的屏幕窗口。直到最后一个顶层窗口被枚举或者回调函数返回false ,EnumWindows 函数才会退出停止枚举过程。下面例子说明如何在 C# 中调用 Win32 API - EnumWindows ...
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posted @ 2009-06-30 23:10
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http://dragon.cnblogs.com/archive/2006/05/08/394078.html 深入浅出之正则表达式(一)http://www.cnblogs.com/dragon/archive/2006/05/09/394923.html 深入浅出之正则表达式(二)http://unibetter.com/deerchao/zhengzhe-biaodashi-jiaoche...
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posted @ 2009-06-28 14:01
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http://www.kuqin.com/windows/20081226/32101.html 前言 不可否认,目前阿里旺旺垃圾消息还是比较多的。这个现状并不可怕,只要我们真正花时间和精力去解决,一定能大为改善。 知己知彼方能百战百胜,要解决垃圾消息的问题,必须要从以下方面入手分析: ◆垃圾消息发送的必要条件 ◆目前市面上的群发软件的工作原理 ◆我们的漏洞 &...
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posted @ 2009-06-27 23:38
jasonM
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