属性:
(1) 通过名称标识
(3) 通过简单名称或成员访问来访问
(3) 可以为静态成员或实例成员
(4) 属性的get访问器没有参数
(5) 属性的set访问器包含隐式value参数
索引器:
(1) 通过签名标识
(2) 通过元素访问来访问
(3) 必须为实例成员
(4) 索引器的get访问器具有与索引器相同的形参表
(5) 除了value参数外,索引器的set访问器还具有与索引器相同的形参表
2.请叙述const与readonly的区别
const关键字用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值不能被修改。常数声明引入给定类型的一个或多个常数。
const数据成员的声明式必须包含初值,且初值必须是一个常量表达式。因为它是在编译时就需要完全评估。
const成员可以使用另一个const成员来初始化,前提是两者之间没有循环依赖。
readonly在运行期评估赋值,使我们得以在确保"只读访问"的前提下,把object的初始化动作推迟到运行期进行。
readonly关键字与const关键字不同:const字段只能在该字段的声明中初始化。readonly字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly字段可能具有不同的值。另外,const字段是编译时常数,而readonly字段可用于运行时常数。
readonly只能在声明时或者构造函数里面初始化,并且不能在static修饰的构造函数里面。
3.您需要创建一个ASP.NET应用程序,公司考虑使用Windows身份认证。所有的用户都存在于AllWin这个域中。您想要使用下列认证规则来配置这个应用程序:
a、 匿名用户不允许访问这个应用程序。
b、 所有雇员除了Tess和King都允许访问这个应用程序。
请问您应该使用以下哪一个代码段来配置这个应用程序?( A )
A. <authorization>
<deny users="allwin\tess, allwin\king">
<allow users="*">
<deny users="?">
</authorization>
B. <authorization>
<allow users="*">
<deny users="allwin\tess, allwin\king">
<deny users="?">
</authorization>
C. <authorization>
<deny users="allwin\tess, allwin\king">
<deny users="?">
<allow users="*">
</authorization>
D. <authorization>
<allow users="allwin\tess, allwin\king">
<allow users="*">
</authorization>
E.<authorization>
<allow users="*">
<deny users="allwin\tess, allwin\king">
</authorization>
4.您要创建一个显示公司员工列表的应用程序。您使用一个DataGrid控件显示员工的列表。您打算修改这个控件以便在这个Grid的Footer显示员工合计数。请问您应该怎么做? ( C )
A.重写OnPreRender事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数
B.重写OnItemCreated事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数
C.重写OnItemDataBound事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数
D.重写OnLayout事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数
5.私有程序集与共享程序集有什么区别?
一个私有程序集通常为单个应用程序所使用,并且存储于这个应用程序所在的目录之中,或此目录下面的一个子目录中。共享程序集通常存储在全局程序集缓存 (Global Assembly Cache)之中,这是一个由.NET运行时所维护的程序集仓库。共享程序集通常是对许多应用程序都有用的代码库,比如.NET Framework类。
6.CLR与IL分别是什么含义?
CLR:公共语言运行时,类似于Java中的JVM,Java虚拟机;在.Net环境下,各种编程语言使用一种共同的基础资源环境,这就是CLR,CLR将直接与*作系统进行通:信,而编程语言如C#.NET将尽量避免直接与*作系统直接通信,加强了程序代码的执行安全性,可以这样看:CLR就是具体的编程语言如:C#.NET与*作系统之间的翻译,同时它为具体的编程语言提供了许多资源:
IL:中间语言,也称MSIL,微软中间语言,或CIL,通用中间语言;所有.NET源代码 (不管用哪种语言编写)在进行编译时都被编译成IL。在应用程序运行时被即时 (Just-In-Time,JIT)编译器处理成为机器码,被解释及执行。
7.什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同
Windows服务是运行在windows后台指定用户下(默认System)的应用程序,它没有标准的UI界面,想比标准的EXE程序,Windows服务是在服务开始的时候创建,而在服务结束的时候销毁,而且可以设置服务是否与操作系统一起启动,一起关闭。它支持三种方式:1)自动方式 2)手动方式 3)禁用。自动方式的时候,windows服务将在OS启动后自动启动运行,而手动方式则必须手工启动服务,禁用的情况下服务将不能被启动。另外标准的EXE默认使用的当前登录的用户,而windows服务则默认使用System用户,这在对系统资源访问的时候特别需要注意。
8.Windows单个进程所能访问的最大内存量是多少?它与系统的最大虚拟内存一样吗?这对于系统设计有什么影响?
这个需要针对硬件平台,公式为单个进程能访问的最大内存量=2的处理器位数次方/2,比如通常情况下,32位处理器下,单个进程所能访问的最大内存量为:232 /2 = 2G 。单个进程能访问的最大内存量是最大虚拟内存的1/2,因为要分配给操作系统一半虚拟内存。
9.什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么?
强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。没有好不好,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经确定好了,而且效率高。一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言,如javascript,vb等 。
10.PID是什么?在做系统的故障排除时如何使用它?
PID是进程编号,在系统发现故障的时候,可以根据它寻找故障所发生的具体进程,并且可通过visual studio.net等ide将故障进程附加到进程中进行调试(debug)
11.阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别
面向接口更关注的是概念,它的原则是先定义好行为规范,再根据行为规范创建实现,严格的来说,面向接口应该是面向对象中的一部分吧,因为面向对象也强调的是本末倒置原则,也就是实现依赖于抽象,而抽象不依赖于具体实现,更具比较的应该是面向接口与面向抽象对象,我的体会是面向接口更加灵活,但实现时候,稍微有些代码冗余,而面向抽象可以结合面向接口,先定义接口,再定义抽象类,在抽象类中处理一些公共逻辑,再实现具体实现类。面向对象是对复杂问题的分解。面向方面的编程是一种新概念,它解决了很多面向对象无法解决的问题,比如面向对象技术只能对业务相关的代码模块化,而无法对和业务无关的代码模块化。而面向方面正是解决这一问题的方案,它的关键思想是"将应用程序中的商业逻辑与对其提供支持的通用服务进行分离"。
12.从概念上阐述前期绑定(early-binding)和后期绑定(late-binding)的区别?
这个就像是强弱类型的比较相似,前期绑定是在编译的时候就确定了要绑定的数据,而后期绑定是在运行的时候才填充数据。所以前期绑定如果失败,会在编译时报编译错误,而后期绑定失败只有在运行时的时候才发生。
13.SQL SREVER中,向一个表中插入了新数据,如何快捷的得到自增量字段的当前值。
INSERT INTO jobs (job_desc,min_lvl,max_lvl) VALUES ('Accountant',12,125)
SELECT @@IDENTITY AS 'Identity'
14.DateTime.Parse(myString); 这行代码有什么问题?
有问题,当myString不能满足时间格式要求的时候,会引发异常,建议使用DateTime.TryParse()
15.PDB是什么东西? 在调试中它应该放在哪里?
PDB是用于保存调试和项目状态信息的文件,在debug的时候将产生pdb文件,调试的时候应该放在和对应应用程序集相同目录。
16. 写一个标准的lock(),在访问变量的前后创建临界区,要有"双重检查",lock的使用。
17.为什么不提倡catch(Exception)?
原因可能有两点:
1. try...catch在出现异常的时候影响性能
2.应该捕获更具体得异常,比如IOExeception,OutOfMemoryException等
18.Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。
Debug会产生pdb文件,release不会。Debug用于开发时的调试,不能要于部署,而release用于部署.debug编译一些特殊代码,比如#IFDEBUG Debug.Write等,而Release则会将那些特殊标记省略。
19.a.Equals(b)和a == b一样吗?
不一样。a.Equals(b)表示a与b一致, a==b表示a与b的值相等
20.在.NET中如何实现深拷贝(deep copy)?
实现IClonable接口
21.请解释一下IClonable
IClonable方法是实现深度复制的接口,实现它应该能深度复制一个对象出来。深度复制的特征的调用对象的构造方法,创建新的对象,包括创建对象中嵌套的引用对象的新实例。而Shadow复制则不同,是浅表复制,不重新创建新实例。浅表复制的实现是Object.MemberWiseClone().
深度复制(Deep Copy)与浅表复制(Shadow Copy)的比较
浙公网安备 33010602011771号