摘要: 做游戏开发,在进入游戏前需要先加载很多资源文件,以XML格式居多。一般我们的做法是将多个XML/txt文件打包压缩,之前使用的方法是先将资源文件使用winrar进行zip压缩,然后使用第三方的一个库nochump进行解压。但在实际游戏应用中,发现使用该库解压多个文件且单个文件较大时,占用的CPU一直居高不下,导致的一个现象就是玩家感觉这游戏好卡。 后来改进了一下,自己写了一个RIA工具,选... 阅读全文
posted @ 2012-12-08 16:04 meteoric_cry 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在使用as3解析xml时遇到这个错误,断点调试时获取读取的字符串信息,也没发现异常,网上搜索了一下,说是后面有多余的随机乱码。但我这里没有发现任何乱码,至少复制出来存为xml,可以预览到效果。 后来用editplus仔细查看了一下xml源文件的格式,发现不是utf-8的,而是utf-8+(带BOM的格式)。改成utf-8就没问题了//补充:后来在同事的机器上又遇到了这个问题,查了半天也没找到问题,最后我把xml里面的内容全部复制出来,新建一下xml文件,再替换现有的xml,再次加载、解析,就完全正常了。估计还是转编码或者是xml本身内部有一些乱码(肉眼去扫却看不到乱码) 阅读全文
posted @ 2012-12-08 14:25 meteoric_cry 阅读(1918) 评论(0) 推荐(0)