摘要: 经过一段时间的考虑,我决定开通个人公众号。在这个不确定的世界里,我越来越感觉到编程、英语、写作是未来生存三项十分重要的技能,而我发现我在写作上面还需要很多的锻炼,而公众号正好也是一个历练自己的机会。 公众号的名字叫:MeteoricZhang,分享一些健康、生活、管理上的想法和心中历程。 博客园将以 阅读全文
posted @ 2017-02-24 17:39 meteoric_cry 阅读(391) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: (1)给定一个十进制,求Protocol Buffers的 Varint编码;给定一个16进制的 ZigZag编码,求原码; 参考链接:https://github.com/chrisdickinson/varint/blob/master/encode.js 给定ZigZag编码后的值,求原值。 阅读全文
posted @ 2021-11-17 16:05 meteoric_cry 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近让同事给UE4一个功能,识别出 .ts、.json文件,然后双击这些文件可以直接打开。 默认双击 .json 时,调用 Windows 自带的记事本打开文件,不习惯,想着能否像右键菜单一样选择用哪个应用程序打开,比如我指定Visual Studio Code 或者 Sublime Text。 图 阅读全文
posted @ 2021-09-28 21:34 meteoric_cry 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习和了解矩阵的基本使用后,准备做布置的第一次作业,巩固一下对相关知识的理解。 题目:给定三维下三个点 v0(2.0, 0.0, −2.0), v1(0.0, 2.0, −2.0), v2(−2.0, 0.0, −2.0),需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形。 我们先 阅读全文
posted @ 2021-08-27 23:40 meteoric_cry 阅读(65) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后处理技术(Post Process),引用了 PPI 阅读全文
posted @ 2021-08-02 17:33 meteoric_cry 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同事之前给我提了一个需求,想实现在网页里点击链接地址后直接打开指定的地址(路径是内网共享的目录,file://share.xx.com\x\x)。 浏览器因为有安全的限制,是无法访问 web 页面时,可以打开本地PC的目录。当你点击带有本地文件链接的超链接(file://),控制台上会报错:Not 阅读全文
posted @ 2021-07-06 20:54 meteoric_cry 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上有很多教程,特别是简写上的写的都还算比较详细。但我自己还是遇到了几个坑,希望对深度学习有兴趣的同学遇到跟我一样的坑,希望这份记录能帮助到你。 问题一:要不要使用Anaconda? 我看极客时间上的视频课《Tensorflow快速入门与实践》,留言版块上也有讨论这个,视频课中没有用,给出的理由是太 阅读全文
posted @ 2019-08-11 17:39 meteoric_cry 阅读(1860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到这个标题,可能很多人会疑惑,为啥?判断安卓模拟器本身就不一定准确,更何况还要知道它是什么品牌? 是蓝叠、腾讯手游助手、网易Mumu还是夜神模拟器呢? 先谈如何识别模拟器,百度、谷歌搜索,能找到不少参考资料。这里我搜索到一篇相关比较全的介绍文章:Android | 检测 Android 虚拟机的方法和代码实现 github 上相关的仓库也有很多: https://github.com/f... 阅读全文
posted @ 2019-05-23 18:13 meteoric_cry 阅读(3411) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 写了一个简单的demo,直接上代码吧。用的时候注意一下版本号,可能 socket.io 的 API 有修改~ 效果图 index.html websocket测试 --> ... 阅读全文
posted @ 2018-12-24 17:13 meteoric_cry 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可参考网上的步骤进行操作。例如这篇文章:https://wangheng3751.github.io/2018/01/17/selenium/ 1、安装Node.js,去官网下载最新版本的Node.js安装 2、安装selenium npm install selenium-webdriver --save 3、安装浏览器驱动,以 chrome 为例 npm install chromedri... 阅读全文
posted @ 2018-12-05 17:27 meteoric_cry 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于DriectUI有很多库,比如 Duilib (免费) soui (免费) DuiVision (免费) 炫彩 (界面库免费,UI设计器付费,不提供源码) skinui (免费使用,但不开放源码,仅支持 VS 2013) Duilib 很久不维护了,而很多不同的分支,似乎都不太维护。微信 Windows 的版本是基于 Duilib 进行开发的,说明应该还是很广泛的。 我当时最倾向于 ... 阅读全文
posted @ 2018-11-14 17:55 meteoric_cry 阅读(3423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天发了关于iOS支持的语种,文章最后也补了安卓支持语种列表。但最后发现安卓设备支持跟它列的有出入,我重新完全手工整理了一遍。 我将对应的语种在安卓的语言列表里的显示,也全部逐一列出来了,方便大家到时候对照图片切换相应的语言。 找到一个网站,可以根据语言的代码查询相关的信息。http://www.localeplanet.com/icu/cs-CZ/index.html 修改上面的cs... 阅读全文
posted @ 2018-11-09 14:55 meteoric_cry 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有没有想过,iPhone 语言到底支持多少语言呢?我倒是搜索了一下,整理出下面一份列表,供大家参考 参考链接: https://www.ibabbleon.com/iOS-Language-Codes-ISO-639.html https://help.apple.com/app-store-connect/#/dev656087953 安卓的语言支持在这里:https://... 阅读全文
posted @ 2018-11-08 22:52 meteoric_cry 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我发现手机上显示的货币符号跟实际遇到的可能不一样,为此我逐一查询了不同国家/地区的显示。大部分是确定的,有几个国家不太确定。 最开始我用 Java 代码来获取,发现并不准确,比如菲律宾,官方有英语和菲律宾语,我都试了,得到都是 PHP xxx,PHp xxx 不符合预期。代码如下: package com.tutorialspoint; import java.util.*; import ... 阅读全文
posted @ 2018-11-08 22:26 meteoric_cry 阅读(1379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 国内因为版号的问题,导致很多游戏厂商选择出海。在国际化的市场要想取得好的成绩,就必须要做好深度的本地化,其中最基础的一块就是语言。 为了给用户提供更好的游戏体验,通常用户第一次进游戏的时候,会根据用户当前设备设置里所选择的语言来设置游戏的默认语言。 通常系统返回的是 语言-国家/地区标识,如 ja- 阅读全文
posted @ 2018-11-07 18:13 meteoric_cry 阅读(1445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。以韩国版本为例,场景如下: 1、服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房; 2、玩家所处的位置不确定,可能在韩国,或者是出差在其它国家或地区; 需求: 无论在哪个国家或地区,统一显示服务器的当前时间。在PC上查看,即便在国内测试的时候也显示韩国首尔的时间(比北京时间快1个小时)。 实现: -- 北京时... 阅读全文
posted @ 2018-09-12 20:14 meteoric_cry 阅读(3801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在上线双语版本(一个包支持中文、英文二种语言)时,遇到一个坑点 if (ToolUtils.isAndroid()) { if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.ChineseSimplified || Application.systemLanguage == SystemLanguage.Chinese || Applica... 阅读全文
posted @ 2018-07-17 13:31 meteoric_cry 阅读(1174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { } #if UNITY_EDITOR [CustomPropertyDrawe... 阅读全文
posted @ 2018-06-26 14:02 meteoric_cry 阅读(6379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜单 Preferences –> Settings 右侧的User { "font_size": 12, "show_encoding":true, "font_options": [ "directwrite" ]} 阅读全文
posted @ 2018-06-19 19:57 meteoric_cry 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在打包的时候,遇到一个坑。特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。海外推广一般是小包(iOS是150M以内,安卓50M以内) + 扩展包,如果下载速度过慢,对市场推广和用户转化都会有影响(下载等待时间变长了)。然后就决定基于 libcurl 写了一个C... 阅读全文
posted @ 2018-06-13 17:46 meteoric_cry 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如下图所示 解决方案,通过 everythings 找到 copyPluginAssets.js,然后搜索 confirm,将其值 true –> false 参考链接:https://github.com/GitbookIO/gitbook/issues/1309 阅读全文
posted @ 2018-05-16 17:09 meteoric_cry 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑