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2022年3月21日
[Unity]如何解决带刚体的物体在墙角会穿墙的问题
摘要: 问题背景 当一个物体在两个带碰撞体的方块组成的墙角时,只要“挤一挤”就可以从墙角穿墙而过: 原因分析 根据【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱一文,有以下结论: 使用transform.Translate(), transform.RotateAround(), rigidbo
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posted @ 2022-03-21 15:19 merlbc
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2022年3月20日
[Unity]如何将两个物体不留缝隙的精确贴合在一起
摘要: 比如说想让正方体精确贴合到墙上: 按住V,选中正方体,此时开启了顶点吸附功能,正方体上的变换工具会变成以某个顶点为变换中心,如下图所示: 拖动中间的白色小方块,就会将正方体的该顶点自动吸附到最近的顶点上,比如将正方体的右下角吸附到了墙的左下角,如图所示: 此时再沿x轴移动正方体即可将正方体移动至想要
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posted @ 2022-03-20 12:41 merlbc
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2022年3月14日
[C#]如何连接MySQL数据库
摘要: Connector/NET是Oracle官方提供的连接MySQL的类库,有两种安装方式: #### 1.NuGet(推荐) 在IDE中打开NuGet的下载页面,搜索`MySql.Data`,添加到项目即可 
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2022年2月26日
[C#]类型参数添加in/out关键字的作用
摘要: C#提供了一组关键字in&out,在泛型接口和泛型委托中,若不使用关键字修饰类型参数T,则该类型参数是不可变的(即不允许协变/逆变转换),若使用in修饰类型参数T,保证“只将T用于输入”,则允许T的逆变转换;若使用out修饰类型参数T,保证“只将T用于输出”,则允许T的协变转换。下面我们解释两个问题
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posted @ 2022-02-26 16:50 merlbc
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[C#]什么是泛型协变?
摘要: 假设我们有两个类型,Animal和Dog,Dog是Animal的子类,我们定义以下两个集合: List<Animal> List<Dog> 由于Dog是Animal的子类,所以Dog可以隐式转换为Animal,但C#中,List<Dog>无法隐式转换为List<Animal>,List<Dog>与L
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posted @ 2022-02-26 16:27 merlbc
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