摘要: 问题背景 当一个物体在两个带碰撞体的方块组成的墙角时,只要“挤一挤”就可以从墙角穿墙而过: 原因分析 根据【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱一文,有以下结论: 使用transform.Translate(), transform.RotateAround(), rigidbo 阅读全文
posted @ 2022-03-21 15:19 merlbc 阅读(3427) 评论(0) 推荐(1)