[Unity]ScriptableObject

  • 是一个数据容器,用来存储数据,或者在多个组件之间共享数据,减少内存占用
  • 将该对象保存为项目的资源写入硬盘,项目运行的时候加载到内存一份且仅有一份
  • CreateAssetMenu在Asset下创建
posted @ 2023-09-07 17:39  merlbc  阅读(21)  评论(0)    收藏  举报