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2017年4月24日
课程作业一
摘要: 课程作业一 "git链接:" 重构四则运算器 这次作业是重写的,上次运用了模板,这次审视了一下题目,要将上次的代码模块化,函数分离。模块化和函数分离可以使代码的可读性更强,使整个代码更加紧凑有条理。但很明显如果利用了上次的模板化的运算器就不能有题目这样要求的函数分离。所以决定重写代码。期间遇到许多问
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posted @ 2017-04-24 21:36 c_yh
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2017年3月15日
第四次寒假作业
摘要: 多语言版本四则运算器 合作者学号及博客链接 " 蔡宇航 031602501" " 刘宏岩 031602523" "github的链接" "github的链接" 设计思路: 继上次做完四则运算器,这次又出了新要求:(愤怒.jpg)给这个四则运算器加上五种语言的多语言新功能。上次实现了中英文的版本切换,
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posted @ 2017-03-15 16:28 c_yh
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2017年2月25日
unity像素贪吃蛇
摘要: 【 星 辰 · 别 礼 】 设计过程: 首先,在之前玩坏控制台做的那个c 贪吃蛇之后,我以为做unity会很简单,但事实比较不如人意。。。拖了好几天。因为过程中遇到一些问题 1. 蛇身的移动,还是用列表,将蛇的大小固定然后就可以按坐标移动。 2. 生成食物的问题,食物生成需判断不能与蛇位置相同 3.
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posted @ 2017-02-25 13:38 c_yh
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2017年2月19日
贪吃蛇项目源码
摘要:
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posted @ 2017-02-19 15:06 c_yh
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命令行贪吃蛇2.0 · 碰撞? 碰撞!
摘要: 【 星 辰 · 第 三 条 约 定 】 要求: 蛇:'oooooooooO' | 食物: ' ' 不断移动,上下左右改变朝向 | 吃到食物长度变长 试着让食物生成得均匀 随机 | 碰到自己或墙结束 "项目源码" "项目压缩包" 过程中所遇到的问题: 1. 第一个问题,因为在前面命令小游戏解决了一步步
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posted @ 2017-02-19 15:05 c_yh
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2017年2月17日
2d命令行小游戏源码
摘要:
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posted @ 2017-02-17 11:32 c_yh
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C#2d命令行小游戏
摘要: 【 星 辰 · 第 二 条 约 定 】 要求 1. 空地:空格 | 边界/墙:'█' | 人物:'♜' 2. 实现人物的上下左右移动 3. 记录关系图、流程图、设计过程遇到的问题及解决 "项目压缩包" [项目源码](http://www.cnblogs.com/mercuialC/p/6409090
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posted @ 2017-02-17 09:14 c_yh
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2017年2月16日
寒假作业:第三次作业
摘要: 四则运算器 合作者学号及博客链接 " 蔡宇航 " 031602501 " 刘宏岩 " 031602523 编写思路与过程中遇到的问题: 1. 首先 :得问题是,如何做到随机出题目,这个随机确实有些让人头疼,尽管知道如何出随机数,但要随机出运算题确实有些难度。两位合作者语音洽谈了很久,想到了一个比较取
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posted @ 2017-02-16 11:50 c_yh
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2017年2月14日
markdown笔记
摘要: 【 星 辰 · 第 一 条 约 定 】 学习Markdown的使用 1. 排版 效果: 大标题 ========== 小标题 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 2. 插入超链接: 效果: "百度" 3. 插入代码 效果: 4. 修辞强调: 效果: 加粗 斜体 ++下划线++ ==颜色== 5.
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posted @ 2017-02-14 20:36 c_yh
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2017年2月13日
c#基类继承
摘要: 【 塔 · 第 三 条 约 定 】 编写一个多边形作为基类(成员:定点数)抽象方法(子类实现):体积、边长 1. 正三角形类:成员 边长 2. 长方形类:成员 长宽 遇到的问题 在调试的时候程序没有Console.ReadKey();导致调试时没有等待输入,窗口闪退的情况 还有题目理解不明,继承还是
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posted @ 2017-02-13 21:00 c_yh
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