摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 前言 大型UE场景打包后首次加载时,经常遇到长时间卡顿甚至假死现象。究其原因,成百上千个独立的StaticMeshActor在序列化、实例化时产生了巨大开销。 本文将深入分析ISM/HISM为什么比独立Actor 阅读全文
posted @ 2025-11-09 19:11 mengzhishanghun 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)