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mengzhishanghun
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2025年11月9日
UE:告别加载卡顿!一键合并StaticMeshActor方案
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 前言 大型UE场景打包后首次加载时,经常遇到长时间卡顿甚至假死现象。究其原因,成百上千个独立的StaticMeshActor在序列化、实例化时产生了巨大开销。 本文将深入分析ISM/HISM为什么比独立Actor
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posted @ 2025-11-09 19:11 mengzhishanghun
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