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mengzhishanghun
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2025年11月6日
UE:论运行时动画录制的关键-正确获取骨骼数据与保存
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 核心问题 在 UE5.4 中实现运行时动画录制,最关键的两个问题是: 如何获取正确的骨骼数据 - 避免崩溃和数据不匹配 如何正确保存 AnimSequence - 使用引擎标准 API 本文直击核心,提供最简洁有
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posted @ 2025-11-06 19:10 mengzhishanghun
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