摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 核心问题 在 UE5.4 中实现运行时动画录制,最关键的两个问题是: 如何获取正确的骨骼数据 - 避免崩溃和数据不匹配 如何正确保存 AnimSequence - 使用引擎标准 API 本文直击核心,提供最简洁有 阅读全文
posted @ 2025-11-06 19:10 mengzhishanghun 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)