C++ friend 用法汇总
C++这位朋友同意之类的非公共成员的机制是一个类或函数访问,根据朋友的类型分为三种类型:一般非类成员函数为好友,类成员函数为好友。类为好友。
可是在原始类的定义中(包括友元类声明的那个类),就不须要包括友元类的头文件。也不须要在类定义前去声明友元类,由于友元类的声明自身就是一种声明(它指明能够在类外找到友元类),演示样例程序例如以下所看到的:
5 友元不具有相互性,仅仅具有单项性 若类B是类A的友元。类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有对应的声明。
1 内容朋友
包括报表朋友的朋友以及朋友的定义。明默的感觉到声音的朋友extern,的作用域已经扩展到了包括该类定义的作用域。所以即便我们在类的内部定义友元函数也是没有关系的。2 普通的非成员函数友元
这类友元函数一般是操作符。比如输入输出操作符.示比例如以下所看到的://OpeClass.h
#pragma once
class OpeClass
{
friend int func(const OpeClass xx);
public:
OpeClass(void);
OpeClass(int x,int y);
~OpeClass(void);
private:
int width;
int height;
};//OpeClass.cpp
#include "OpeClass.h"
OpeClass::OpeClass(void)
{
width = 50;
height = 50;
}
OpeClass::OpeClass(int x,int y):width(x),height(y)
{
}
OpeClass::~OpeClass(void)
{
}
int func(const OpeClass xx)
{
return xx.height * xx.width;
}
//main.cpp
#include "OpeClass.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
OpeClass XO;
cout<<func(XO);
system("pause");
}
3 类作为友元
类作为友元须要注意的是友元类和原始类之间的相互依赖关系,假设在友元类中定义的函数使用到了原始类的私有变量。那么就须要在友元类定义的文件里包括原始类定义的头文件。可是在原始类的定义中(包括友元类声明的那个类),就不须要包括友元类的头文件。也不须要在类定义前去声明友元类,由于友元类的声明自身就是一种声明(它指明能够在类外找到友元类),演示样例程序例如以下所看到的:
//A.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
friend class B;
public:
~A(void);
static void func()
{
cout<<"This is in A"<<endl;
}
private:
A(){};
static const A Test;
};
//A.cpp
#include "A.h"
const A A::Test = A();
A::~A(void)
{
}//B.h
#pragma once
#include "C.h"
class B
{
public:
B(void);
~B(void);
void func(C& c);
};//B.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"
#include "C.h"
#include <iostream>
using namespace std;
B::B(void)
{
}
B::~B(void)
{
}
void B::func(C& c)
{
cout<<"This is in B"<<endl;
A::Test.func();
c.func(A::Test);
}
//C.h
#pragma once
class A;
class C
{
public:
C(void);
~C(void);
void func(const A& a);
};//C.cpp
#include "C.h"
#include <iostream>
using namespace std;
C::C(void)
{
}
C::~C(void)
{
}
void C::func(const A& a)
{
cout<<"This is in C"<<endl;
}//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include "C.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
B b;
C c;
b.func(c);
system("pause");
}
4 类成员函数作为友元函数
这个略微有点复杂,由于你要类成员函数作为友元,你在声明友元的时候要用类限定符,所以必须先定义包括友元函数的类,可是在定义友元的函数时候。又必须事先定义原始类。通常的做法先定义包括友元函数的类。再定义原始类。这个顺序不能乱。(假设是友元类,则没有这样的这样的必须)如以下所看到的:
//B.h
#pragma once
class A;
class B
{
public:
B(void);
~B(void);
int func(A xx);
};//A.h
#pragma once
#include "B.h"
class A
{
friend int B::func(A xx);
public:
A(void):mx(20),my(30){}
~A(void){}
private:
int mx;
int my;
};//B.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"
B::B(void)
{
}
B::~B(void)
{
}
int B::func(A xx)
{
return xx.mx * xx.my;
}//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
A a;
B b;
cout<<b.func(a)<<endl;
system("pause");
}5 友元不具有相互性,仅仅具有单项性 若类B是类A的友元。类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有对应的声明。
6 友元不能被继承
B是A的友元类。C是B的子类。推不出C是A的友元7 友元不具有传递性
B是A的友元,C是B的友元,推不出C是A的友元8 相互为友元的类
这个事实上没什么好注意的,以下是实例。类A,类B互为友元//A.h
#pragma once
class A
{
friend class B;
public:
A(void);
~A(void);
int funa(B& b);
private:
int mx;
int my;
};
//A.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
A::A(void)
{
mx = 10;
my = 10;
}
A::~A(void)
{
}
int A::funa(B& b)
{
return b.mb * b.mc;
}//B.h
#pragma once
class B
{
friend class A;
public:
B(void);
~B(void);
int funb(A& a);
private:
int mb;
int mc;
};//B.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"
B::B(void)
{
mb = 20;
mc = 20;
}
B::~B(void)
{
}
int B::funb(A& a)
{
return a.mx *a.my;
}
//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
A a;
B b;
cout<<a.funa(b)<<endl;
cout<<b.funb(a)<<endl;
system("pause");
}9 假设想要指定两个类都有成员函数作为对方的友元,那么必须第2个类是第一个类的友元
//A.h
#pragma once
// class B is a friend class of A
class A
{
friend class B;
public:
A(void):ma(10),mb(20){}
~A(void){}
int funa(B& b);
private:
int ma;
int mb;
};//B.h
#pragma once
#include "A.h"
// A's function funa is a friend function of B
class B
{
friend int A::funa(B& b);
public:
B(void);
~B(void);
int funb(A& a);
int func(A& a);
private:
int mx;
int my;
};
//A.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
int A::funa(B& b)
{
return b.mx * b.my;
}//B.cpp
#include "B.h"
B::B(void):mx(12),my(15)
{
}
B::~B(void)
{
}
int B::funb(A& a)
{
return a.ma + a.mb;
}
int B::func(A& a)
{
return a.ma * a.mb;
}//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
A a;
B b;
cout<<a.funa(b)<<endl;
cout<<b.funb(a)<<endl;
cout<<b.func(a)<<endl;
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