设计与实现的简单和经常使用的权限系统(五岁以下儿童):不维护节点的深度level,手工计算level,树形结构
以这种方式。和第三的类似介绍。
所不同的是。深度未在数据库中存储节点level,添加和更改时间,护。
而是,在程序中,实时去计算的。
至于后面的,依照level升序排序,再迭代全部的节点构造树,与第三篇中的方法,全然一样。
因此,本篇和下一篇,仅仅介绍怎样计算level。不再介绍后面的详细实现了。
计算level,採用递归方式。
所不同的是。深度未在数据库中存储节点level,添加和更改时间,护。
而是,在程序中,实时去计算的。
至于后面的,依照level升序排序,再迭代全部的节点构造树,与第三篇中的方法,全然一样。
因此,本篇和下一篇,仅仅介绍怎样计算level。不再介绍后面的详细实现了。
计算level,採用递归方式。
// 计算全部节点的level
public static List<Map<String, Object>> caculateLevel(
List<Map<String, Object>> list) {
//从全部节点中。找出全部的顶级节点
List<Map<String, Object>> topLevelList = TreeMenuUtil.findTopLevelNodeList(list);
//遍历顶级节点
for (Map<String, Object> top : topLevelList) {
//顶级节点的level为1
level = 1;
top.put("level", level);
//为每个顶级节点,构造子结点树
child(list, top);
}
return list;
}
//为当前节点,构造子结点,再构造子结点的子结点
private static void child(List<Map<String, Object>> list,
Map<String, Object> parent) {
//找出一个节点的全部一级子结点
List<Map<String, Object>> childList = TreeMenuUtil.findAllChild(parent, list);
//遍历子结点
for (Map<String, Object> child : childList) {
//深度+1
level++;
child.put("level", level);
child(list, child);
//回退。深度-1
level--;
}
}原文首发:http://fansunion.cn/article/detail/573.html
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