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DirectX
Direct3D图形学相关。
DirectX基础 常用函数语句
摘要:DirectX基础,常用函数。包括数学运算、相机、渲染状态、光照、纹理、融合、模板、网格、粒子系统等。适合初学者学习Sample的时候对照查阅。
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2013-08-05 10:39
圣骑士wind
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DirectX HLSL相关基础
摘要:DirectX中HLSL相关基础,主要是相关方法的使用介绍。
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2013-08-05 10:02
圣骑士wind
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DirectX标准规定 DirectX和OpenGL的不同
摘要:DirectX的坐标系规定,和OpenGL的比较。
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2013-08-05 09:50
圣骑士wind
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