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图形学
四元数基础
摘要:四元数基础知识。
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2013-08-05 14:58
圣骑士wind
阅读(43969)
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推荐(7)
图形学理论 光照模型
摘要:光照模型,实际中用的最多的是Phong模型,关于其他模型,简述和出处介绍。
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2013-08-05 14:25
圣骑士wind
阅读(17097)
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推荐(2)
图形学基础 关于光照的科普知识
摘要:图形学,光照部分的基础知识。
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2013-08-05 13:54
圣骑士wind
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图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function)
摘要:图形学BRDF模型,理论知识。
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2013-08-05 13:08
圣骑士wind
阅读(25497)
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推荐(1)
DirectX基础 常用函数语句
摘要:DirectX基础,常用函数。包括数学运算、相机、渲染状态、光照、纹理、融合、模板、网格、粒子系统等。适合初学者学习Sample的时候对照查阅。
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2013-08-05 10:39
圣骑士wind
阅读(2927)
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推荐(1)
DirectX HLSL相关基础
摘要:DirectX中HLSL相关基础,主要是相关方法的使用介绍。
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2013-08-05 10:02
圣骑士wind
阅读(1788)
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DirectX标准规定 DirectX和OpenGL的不同
摘要:DirectX的坐标系规定,和OpenGL的比较。
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2013-08-05 09:50
圣骑士wind
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XNA实现骨骼动画 归纳总结
摘要:XNA实现骨骼动画的程序,实现的基础是微软提供的官方示例,对骨骼动画的计算原理进行了一定的分析,并且增加动作融合的功能。
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2012-05-22 22:10
圣骑士wind
阅读(1142)
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3D顶点转换和法线转换
摘要:3D图形学中,顶点转换和法线转换的内容概述总结。
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2011-08-30 18:48
圣骑士wind
阅读(5652)
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3D数学基础No.1
摘要:3D图形的数学基础,最基本的一些内容。
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2011-08-30 18:46
圣骑士wind
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