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摘要: 上一篇是堆排序的简单过程,自认为下面这种更为合适: 思想: 1.建立大堆; 2.取堆顶元素和堆尾元素交换;(此时,大堆已破坏,需要重新往下调整,恢复大堆) 3.恢复大堆前,需要减掉已经在正确位置的堆尾元素; 代码如下: #pragma once////建立大堆,void AdjustUp(int... 阅读全文
posted @ 2016-04-10 16:35 云端止水 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 入编程这一行之初,便常听人说,要多动手写代码。可要怎么写列?写些什么列?做些什么列? c语言程序设计100例,太过基础,入门之后,挑战性不够。直接做项目,初学者则需花费大量的时间与精力、且得有一定能力之后。 于是,这份精选微软等公司数据结构+算法面试100题的资料横空出世了: [... 阅读全文
posted @ 2016-04-10 11:28 云端止水 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不但是我的一开始 ,而且是好多人的一开始,一开始都觉得博客嘛,当然是自己总结的好,这也没什么错,好,大家都开始写自己感觉经典的博客,感觉转载博客心理有愧,就这样慢慢的,好多真大神的技术博客就沦为了大家的技术字典,哪里不会了,就查一下,从来不会深究,但是,你如果在深究一下,你会发现,哇,原来是这样... 阅读全文
posted @ 2016-04-10 11:26 云端止水 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于decltype操作符的说明: 1、在C++中,decltype作为操作符,用于查询表达式的数据类型。decltype在C++11标准制定时引入,主要是为泛型编程而设计,以解决泛型编程中,由于有些类型由模板参数决定,而难以(甚至不可能)表示之的问题。泛型编程在整个1990年代越发流行,对实现... 阅读全文
posted @ 2016-04-10 11:04 云端止水 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前发了一篇关于图片加载优化的文章,还是引起很多人关注的,不过也有好多人反馈看不太懂,这次谈谈iOS中ARC的一些使用注意事项,相信做iOS开发的不会对ARC陌生啦。 这里不是谈ARC的使用,只是介绍下ARC下仍然可能发生的内存泄露问题,可能不全,欢迎大家补充。 Ps:关于ARC的使用以及内存管... 阅读全文
posted @ 2016-04-08 18:00 云端止水 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //大图bigImage //定义myImageRect,截图的区域 if (imagecount >= 3) { CGRect myImageRect; if (i.size.width<= i.size.height) { ... 阅读全文
posted @ 2016-04-08 17:58 云端止水 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在项目中遇到了使用完GPUImage以后,内存不释放的问题,翻阅官方API,找到了解决方法: deinit{ GPUImageContext.sharedImageProcessingContext().framebufferCache.purgeAllUnassign... 阅读全文
posted @ 2016-04-08 12:19 云端止水 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下。 Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.In... 阅读全文
posted @ 2016-04-08 10:15 云端止水 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 希望对需要的人可以用到,闲来总结; 希望对你有帮助; 阅读全文
posted @ 2016-04-01 19:53 云端止水 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 查阅---》总结--》实践--》 按红色标识走 ,完美解决! 至此,完美解决:原理不深究; 阅读全文
posted @ 2016-04-01 19:43 云端止水 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)
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