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2025年2月27日
C++ 中类和结构体的联系和区别
摘要: 类(class)是在面向对象编程中经常使用的,它具有面向对象的一些特性,如封装,继承,多态;结构体是组织数据的的一种方式。 联系:在类中,可以定义数据成员和功能方法,在结构体,同样能做到这些事,从技术上讲,两者除了关键字不同之外,没有什么不同。 区别:类中的成员默认是私有的(private),而结构
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posted @ 2025-02-27 15:49 回火的西瓜冰
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2025年2月25日
GetAsyncKeyState
摘要: 摘要:GetAsyncKeyState 是 Windows API 的一部分,用于确定在调用该函数时某个键是否处于按下或弹起状态,以及该键是否在上一次调用 GetAsyncKeyState 之后被按下。这个函数通常用于需要实时处理键盘输入的应用程序,比如游戏或交互式软件。 关键状态 键状态:键的状态
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posted @ 2025-02-25 17:58 回火的西瓜冰
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std::this_thread::sleep_for
摘要: 参考:https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/sleep_for Parameters[sleep_duration] 睡眠/暂停执行的时间 Return value[none] 该函数在头文件 "thread" 中被定义 作用:阻塞当前线程的执行,至少持续
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posted @ 2025-02-25 17:10 回火的西瓜冰
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2025年2月20日
Create Screen Buffer with C++
摘要: STEP 1: Add head file windows.h STEP 2: Define width and height of screen buffer STEP 3: Use a wide character point to store the address of buffer STE
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posted @ 2025-02-20 21:38 回火的西瓜冰
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