摘要: 【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 修复模型面部变暗 修复前 修复后 材质节点 法向节点中的球,越往上滑动,嘴唇附近的法线越接近平面化后的法线,如果要把节点用到abc格式模型上,需要烘焙面部遮罩贴图 工程链接: https://wwi.lanzoup.com/i0IZQ1s9ie4f 需要blender 3.1.2 阅读全文
posted @ 2024-03-22 22:42 七叶草 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 移除天空球环境反射 社友们在用eevee做mmd的过程中可能会遇到下边的问题,在一些光滑,或者能反射周围环境的材质中,无法消除hdri环境的反射 类似下边这样 教程中的blender文件会在文章末尾给出 打开blender,右侧面板中,渲染属性 -> 打开屏幕空间反射 -> 勾选折射 载入一个环境纹理 新建一个平面,作 阅读全文
posted @ 2024-03-22 22:20 七叶草 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要用到光程节点中的 是相机射线, 一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。 就像我们看镜子一样,我们看到镜子本身,是直接看到的,我们看到镜子中的自己,则是间接看到的 准备两个模型类似下面这样 给个基本的自发光材质,材质混合模式都选 alpha hashe 阅读全文
posted @ 2024-03-22 13:06 七叶草 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用合成进行灯光排除 后续问题 阅读全文
posted @ 2024-03-22 12:40 七叶草 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在MMD桥左上角找到 这里模型是导入到blender里面,如果是其它软件,c4d什么的,可以选对应的脚本, 导出范围,0为开始帧,100为结束帧率,100 = mmd动作总帧率 * 2, mmd默认帧率都是30帧 为了导出快一些,可以调低一些导出的分辨率,不能调太低,10 x 10之类的 导出视频 阅读全文
posted @ 2024-03-22 12:27 七叶草 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要用到光程节点中的 是相机射线, 一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。 如果要隐藏材质本身,在光滑地面中保留反射和阴影,下面为节点,材质混合模式需要设置为alpha hashed。 如果要隐藏材质,保留阴影,但屏蔽掉地面反射中的物体,可以 阅读全文
posted @ 2024-02-26 21:58 七叶草 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)桌面上找到FireFox,打开,在右上角找到三条横线,打开 2)找到 帮助 -> 关于FireFox,记住当前浏览器的版本 3)打开FireFox国际版的FTP https://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/ ,在里面找到对应版本的数字,版本必须一致, 阅读全文
posted @ 2023-10-02 10:52 七叶草 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里会详细介绍wtl中Drop List的自绘步骤,对于安装wtl、新建项目这些步骤这里不给予介绍,完整的项目代码会在文末给出。自绘完成后的combobox 一些设置 我们可以用WTL AppWizard新建一个基于对话框的项目,在VS资源模板编辑器中添加ComboBox控件后,需要修改控件的一些属 阅读全文
posted @ 2020-09-23 21:23 七叶草 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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