摘要: 最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个。遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制。不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算。(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下)下边是... 阅读全文
posted @ 2015-12-22 20:30 筱程 阅读(3486) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近再做一个小的项目,只要使用的是DOTween 动画。 但是感到DOTween 在某些方面不如 NGUI的Twenn 比较好用 所以就模仿了一下在此,请各位大神指点一下public class HCTweenScale :DoTweener { public Vector3 formScal... 阅读全文
posted @ 2015-10-21 22:33 筱程 阅读(3481) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 public class OverlayBlendModeTest : MonoBehaviour 2 { 3 // 两张需要混合的图片 4 public Texture2D ima1; 5 public Texture2D ima2; 6 7 public float Opacity = 0.1f; 8 9 private Te... 阅读全文
posted @ 2016-10-27 09:56 筱程 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// /// 获得羊 /// /// 月数 /// 初始有多少只羊 /// public ulong Sheep(int day, ulong initialSheepNum = 1) { ulong all = initialShee... 阅读全文
posted @ 2016-10-09 21:16 筱程 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这简单的介绍一下 CCTween 动画插件的使用因为GIF 制作软件不太好(网上随便下载的)所以导致效果不太好,有时间我重新制作一下这是一下简单的效果下面介绍怎么使用首先 先下载 CCTween 导入工程GitGub地址 欢迎大神来更新 好了下面正式开始介绍使用了#------------ 这是使... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 00:49 筱程 阅读(2489) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近闲来无事 就研究了下 打字效果的实现 结果发现很简单 直白了说是太简单了 下边效果图加代码 走着 增加可拖拽 脚本 (场景物体不支持 alpha 隐藏) SVN 下载地址 http://code.taobao.org/svn/CCAnim GitGub地址 点击下载 阅读全文
posted @ 2016-01-05 21:52 筱程 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用Spine动画的时候可能会需要用代码创建,所以就小小的研究了一下 /// /// 加载一个spine的骨骼动画 /// /// /// public static GameObject loadSpineAnim(s... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 14:58 筱程 阅读(1189) 评论(1) 推荐(1) 编辑