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摘要: 参考文章: 1.关于TextMeshPro | (ttthyy.com) 2.[UGUI图文混排一]TextMehPro(TMP)使用手册 - 知乎 (zhihu.com) 1.Text 1.原理: Text会根据所给定的字符串生成相关的图集,然后对图集进行采样就可以渲染出文字了。文本字形是作为独立 阅读全文
posted @ 2023-12-26 20:06 mc宇少 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: https://blog.csdn.net/qq_50985215/article/details/125779794?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~de 阅读全文
posted @ 2023-12-26 17:14 mc宇少 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xlua.hotfix(ClsType, "Method", function(self, a, b) if type(a) == "userdata" then if a:GetType() == CS.A.UnderlyingSystemType then print("A hotfix") e 阅读全文
posted @ 2023-12-22 11:51 mc宇少 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泛型函数只能针对指定类型进行修复public class Test{public void Add(T n1, T n2){Debug.Log(“Add”); }}xlua.hotfix(CS.Test(CS.System.Int32), “Add”, function(self, a,b)prin 阅读全文
posted @ 2023-12-22 11:42 mc宇少 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C#中,string是引用类型,每次动态创建一个string,c#都会在堆内存中分配一个内存用于存放字符串(包括字符串拼接、字符串分割等)。 什么地方会导致字符串GC高: 1.字符串拼接 用StringBuilder的Append代替+; 2.数字类型转为字符串产生的GC 将数字转成char[]( 阅读全文
posted @ 2023-12-21 22:06 mc宇少 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: struct和class的区别常常被人忘记,struct结构是值类型,它与class不同的是:struct传递时并不是靠引用(指针)而是靠复制,我们可以通俗地认为,它是通过内存复制来实现传递的(真实的情况是通过字节对齐规则循环多次复制内存)。 好处: 1.作为函数中的局部变量,分配的变量内存是在栈上 阅读全文
posted @ 2023-12-21 21:52 mc宇少 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Screen Space-Overlay Canvas永远撑满屏幕并显示在最上层,不绑定Camera(有没有Camera都能显示)。 适合用来做最上层的UI。导航栏、分辨率自适应两边的框等。 2.Screen Space-Camera Canvas自动填充指定摄像机的屏幕,但其他游戏对象(模型等 阅读全文
posted @ 2023-12-21 21:33 mc宇少 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.打断合批的操作: 1.材质和图片的不同(相同的图集不算图片不同,本质上都是用的那个图集)。 2.不可合批的UI的Mesh重叠:会打断排序(让后面的UI的深度都+1),这会导致其前面的UI和后面的UI分成两个批次 比如:四个UI:image1,image2,text1,image3,image4; 阅读全文
posted @ 2023-12-21 15:34 mc宇少 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.异或算法: int a = 10; int b = 5; a ^= b; b ^= a; a ^= b; Console.WriteLine("{0} {1}", a, b); 2.直接赋值 a = a + b - (b = a); 唯一有溢出风险的a+b那里,并没有将中间值赋给int类型的任何 阅读全文
posted @ 2023-12-20 19:15 mc宇少 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细看: https://blog.csdn.net/csuyuanxing/article/details/123005558 https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/107675176 一个batch是一个批次(cpu将一次渲染所需信息打包好 阅读全文
posted @ 2023-12-20 12:19 mc宇少 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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