Unity相关优化(转2018腾讯移动游戏 技术评审标准与实践案例)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

减少Text组件的Shadow和OutLine组件的使用。Canvas.SendWillRenderCanvases()主要是计算Canvas下面所有的顶点数据,Canvas.BuildBatch()则是负责进行Mesh绘制与合批。

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2020-07-10 18:13  mc宇少  阅读(206)  评论(0)    收藏  举报