GetComponentsInChildren<Transform>(true)

GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
另外,()不写的活默认为false.
posted @ 2019-07-22 12:03  mc宇少  阅读(1027)  评论(0编辑  收藏  举报