摘要: // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/ObjectMacros.h" #include "Templates/Subclas 阅读全文
posted @ 2025-02-19 18:28 mcwhirr 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 版权所有(c)Epic Games, Inc. 保留所有权利。 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameplayEffectComponent.generated.h" struct FActiveGameplayEffect; 阅读全文
posted @ 2025-02-19 18:20 mcwhirr 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /** * UGameplayEffect * 游戏玩法效果的定义。这是在编辑器中定义的数据资产,驱动着一切。 * 它仅支持蓝图化,用于模板化游戏玩法效果。游戏玩法效果不应包含蓝图图表。 */ UCLASS(Blueprintable, PrioritizeCategories="Status Du 阅读全文
posted @ 2025-02-19 01:41 mcwhirr 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)