不能被GPU所识别(jpg,png…),这些图片格式当被游戏读入后,还需要经过CPU解压成像素格式,如:RGBA8888,再传送到GPU端进行使用。 纹理内存大小 = 纹理长度 * 纹理宽度 * 单位像素占用的字节数 理论要点要点一:文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息 Read More
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