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猫苏~
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2020年4月9日
cocos2dX图片纹理使用
不能被GPU所识别(jpg,png…),这些图片格式当被游戏读入后,还需要经过CPU解压成像素格式,如:RGBA8888,再传送到GPU端进行使用。 纹理内存大小 = 纹理长度 * 纹理宽度 * 单位像素占用的字节数 理论要点要点一:文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息
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posted @ 2020-04-09 15:38 猫苏~
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2020年3月17日
unity安装和破解
https://www.isharepc.com/19012.html
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posted @ 2020-03-17 10:41 猫苏~
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2020年3月9日
live2d+cocos2dx示例工程
https://www.cnblogs.com/sea-stream/p/10544428.html
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posted @ 2020-03-09 16:08 猫苏~
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网页添加Live2D看板娘简易教程
https://www.cnblogs.com/liuzhou1/p/10813828.html
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posted @ 2020-03-09 14:32 猫苏~
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