物理物体多边形的应用(Demo)
![]() 这个Demo介绍了如何使用多边形函数创建物理物体: //三角形顶点变量 double xarray[3]; double yarray[3]; //三个顶点的坐标 xarray[0] = -24; yarray[0] = 24; xarray[1] = -24; yarray[1] = -24; xarray[2] = 24; yarray[2] = 24; //创建三角形动态物体 //x坐标数组,y坐标数组,顶点数 phyCreateDynamicPolygon3(xarray, yarray, 3); //创建三角形动态物体 //x坐标数组,y坐标数组,顶点数,物体密度,物体的摩擦系数,物体的弹力系数,物体的空气阻力,物体的旋转阻力 phyCreateDynamicPolygon8(xarray, yarray, 3,10,0,0,0,0); phyCreateDynamicPolygon3函数和phyCreateDynamicPolygon8函数的区别在于有没有物理物体的其他属性(物体密度,物体的摩擦系数,物体的弹力系数,物体的空气阻力,物体的旋转阻力 ); 坐标系如下图: 中心点为图片的中点。 ![]() |
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