物理物体多边形的应用(Demo)

未命名5656.jpg 
这个Demo介绍了如何使用多边形函数创建物理物体:

//三角形顶点变量
double xarray[3];
double yarray[3];
//三个顶点的坐标
xarray[0] = -24;
yarray[0] = 24;
xarray[1] = -24;
yarray[1] = -24;
xarray[2] = 24;
yarray[2] = 24;

//创建三角形动态物体
//x坐标数组,y坐标数组,顶点数
phyCreateDynamicPolygon3(xarray, yarray, 3);

//创建三角形动态物体
//x坐标数组,y坐标数组,顶点数,物体密度,物体的摩擦系数,物体的弹力系数,物体的空气阻力,物体的旋转阻力
phyCreateDynamicPolygon8(xarray, yarray, 3,10,0,0,0,0);

phyCreateDynamicPolygon3函数和phyCreateDynamicPolygon8函数的区别在于有没有物理物体的其他属性(物体密度,物体的摩擦系数,物体的弹力系数,物体的空气阻力,物体的旋转阻力
);

坐标系如下图:
中心点为图片的中点。
未命名.jpg 

 附件下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2804&extra=page%3D1

posted @ 2013-05-20 18:03  zj_king  阅读(181)  评论(0)    收藏  举报