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[置顶] 自定义Listview实现下拉刷新

摘要: 自定义Listview分析:GetListview/findViewById时调用的(用户第一个调用的方法):1,首先3个构造方法都是在getlistview之findViewById()的时候调用的,用于初始化一些关于listview的一些参数。(其实findviewbyid就是new一个标签指定类型的对象,并且把标签中指定的属性作为一个set集合传过去,然后返回该标签类型对象,仅此而已)2,Init(context)初始化两个动画,一个inflateer一个mRefreshView和它内部的四个控件。其次给它的mRrefreshView(header)绑定了一个点击事件监听器,OnClic 阅读全文

posted @ 2013-11-07 23:35 左思 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月26日

将博客搬至CSDN

摘要: 很好奇怎么办 阅读全文

posted @ 2015-08-26 22:31 左思 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月27日

http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/8546497

摘要: http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/8546497 阅读全文

posted @ 2014-11-27 12:48 左思 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月22日

declare-styleable:自定义控件的属性

摘要: 以launcher为例说明自定义控件的属性:1、在layout里面定义控件,如:2、该控件workspace下面有一个属性是launcher:defaultScreen,这属性不是ViewGroup(workspace类是继承于ViewGroup)所定义的属性,那么我们可以在\res\values里面的attrs.xml里面定义具体的定义方法如下:引用方法是先申明xmlns:launcher="http://schemas.android.com/apk/res/com.junction.launcher"(R.java),这样就可以使用launcher:defaultSc 阅读全文

posted @ 2013-12-22 13:15 左思 阅读(462) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2013年11月12日

Android 动画

摘要: 开发文档中将动画分为了三类:(file:///D:/adt-bundle-windows-x86-20130522/sdk/docs/guide/topics/graphics/overview.html)1,Property Animation2,View Animation3,Drawable AnimationNotes:(如果要没有交互就开始播放动画,最好在onWindowFocusChanged()中执行,而不能在onCreate()中,应为那时AnimationDrawable还没被附加到window上)Android Animation fillBefore fillAfter和 阅读全文

posted @ 2013-11-12 09:34 左思 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月7日

android中getScrollX,getScrollY,getTop,getLeft的数值含义

摘要: 在android的View类中,可以看到标题中的方法,scroll的坐标的含义是内容相对于组件的位置,坐标是相对于组件自己的,而getTop,getRight都是相对于父组件的坐标位置,是layout的位置,也就是当我们使用scroller来动画改变View的ScrollX,ScrollY的时候,组件相对于父组件的位置其实是不变的,改变的是组建内部内容相对于View的位置,对于TextView来说内容是它的文字,对于ViewGroup来说是子组件,因为改变Scroll的值会导致传递的Canvas的原点位置的迁移,改变ViewGroup的scrollX,ScrollY,导致传递到所有的子View 阅读全文

posted @ 2013-11-07 23:46 左思 阅读(1253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月30日

Imageview 控件的 ScacleType 属性介绍

摘要: scaleType 顾名思义 就是缩放类型,通俗的将就是如何将image展示在指定的imageview控件当中,可供选择的属性有以下种类:ConstantValueDescriptionmatrix0fitXY1fitStart2fitCenter3fitEnd4center5centerCrop6centerInside7下面逐一进行介绍:matrix 用矩形绘制,即从image的左上角开始绘制绘制 imageview大小的宽高,(由于对于matrix不熟,这里就不具体介绍了)fitxy 将image不按比例缩扩到宽高都等于imageview的大小 ,保证图片完整,vi... 阅读全文

posted @ 2013-10-30 23:57 左思 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年9月7日

亲君子远小人

摘要: 上帝是公平的,不论富与贫,善与恶,每天都给予了相同的24个小时,而有的人那这些时间去做合适的事,有人却虚度光阴,亵渎恩赐。 同样的即便是去做一样的事情,有的人效率极高,有的人却总是不在状态,这不仅仅是个人悟性,以及精神力的差距,情商方面的差距也起着巨大作用。 事实上,在同样的时间里我们要想表现的更加出色,只有管理好自己的情绪,提升自己的效率了,要知道悟性,与精神力的提高可不是那么容易的 而说到保持一个好的心理状态,那就势必会受到周围人的影响,如何能屏蔽掉这些影响呢,恐怕我们能做则也就只有亲军远小了,正所谓我不能改变别人,但我们 可以选择不接触他们。 为何这么说呢,首先先定... 阅读全文

posted @ 2013-09-07 10:48 左思 阅读(1558) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2013年7月30日

java 23 种设计模式

摘要: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟 阅读全文

posted @ 2013-07-30 23:35 左思 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月14日

专业 英语 心智 口才

摘要: 阅读全文

posted @ 2013-07-14 18:06 左思 阅读(155) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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